《命运2》的终局更新还没上线,Bungie自己先迎来了终局时刻。

彭博社刚刚爆了个大料:Bungie即将进行"大规模"裁员,而且《命运3》压根没在开发。这消息出来前几小时,Bungie刚确认6月更新后就要大幅缩减《命运2》的运营支持。两件事凑在一起,玩家群里直接炸锅——毕竟《命运2》是Bungie现在唯一还在喘气的项目,这操作怎么看都不像是好兆头。

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说实话,这个剧情走向挺反常识的。按理说《命运2》运营了这么多年,玩家基数、品牌认知度都在那摆着,Bungie就算要转型也该是慢慢过渡。但彭博社的报道显示,Bungie高层确实评估过让《命运2》对新玩家更友好的方案,最后却选择了全力押注《Marathon》——直接把开发者和资源一股脑抽走,扔进了那款 extraction shooter。

这里得解释一下,extraction shooter 就是"搜打撤"玩法,进去搜物资、打架、活着带东西出来。《逃离塔科夫》带火了这个品类,但这些年跟风的没几个真做起来的。Bungie的《Marathon》今年4月上线,首发口碑和销量双双扑街,Steam峰值在线就几千人,跟预期差了十万八千里。

但Bungie现在没别的牌可打。报道里说,他们还会继续往《命运》宇宙里投点子,能不能正式立项全看市场和索尼脸色——说白了,就是大概率没戏。目前工作室手里没有第二个在研项目,《命运3》的开发计划也不存在。《Marathon》成了唯一的救命稻草,Bungie想靠后续更新把玩家数拉起来。

他们最近确实公布了《Marathon》的改版路线图:加PvE内容,照顾不喜欢PvP和搜打撤的玩家;优化新手引导,降低入门门槛。效果怎么样谁都不知道,但至少说明还没彻底躺平。

不过真正让人捏把汗的,是Bungie背后的索尼

2022年索尼花36亿美元收购Bungie,算盘打得响——PlayStation缺live service(长线运营游戏),Bungie是《命运》系列的亲爹,专业对口。结果这笔交易成了索尼游戏部门史上最亏的买卖之一。

《命运2》没达到索尼的预期,2025年直接计入了2.04亿美元的资产减值损失。《Marathon》更离谱,销量惨淡到让索尼计提了7.65亿美元减值。两笔加起来快十亿美元打水漂,这还没算收购花的36亿本金。

Bungie在索尼体系里的角色也很微妙。他们被拉去给其他第一方工作室当顾问,最出名的案例是《最后生还者》多人版——Bungie跟顽皮狗聊了聊做live service需要多少资源、多长的支持周期,顽皮狗听完直接跑路,项目取消。这剧情怎么说呢,顾问当到把甲方的项目劝退,也是挺罕见的。

索尼对表现不佳的工作室从来不手软。今年早些时候,Bluepoint被整个关闭。这家工作室做过《恶魔之魂重制版》《旺达与巨像重制版》,技术力和口碑都是一流的,被收编后愣是一款第一方游戏没做出来就解散了。玩家现在最怕的就是Bungie步Bluepoint后尘,毕竟《光环》时代的辉煌和《命运》十年的积累,真没了还是挺可惜的。

但商业逻辑不讲情怀。索尼游戏业务现在的压力不小,Jim Ryan退休后新管理层对live service的态度明显更谨慎。Bungie如果接下来一两个季度还是拉不起《Marathon》的数据,大规模裁员之后会不会有下一步动作,真不好说。

对普通玩家来说,最实在的疑问可能是:《命运2》6月更新之后还能玩多久?Bungie说的是"winding down support"(逐步减少支持),不是关服,但具体减到什么程度没细说。老玩家该刷的枪、该打的raid,可能得抓紧了。

至于《Marathon》,现在入坑算不算49年入国军?说实话,搜打撤这个品类本身就有门槛,Bungie的射击手感没问题,但经济系统和地图设计能不能改到让人想长期玩,得看下半年更新。免费游戏,试试不亏,但别抱太高期待。

一个挺唏嘘的细节:Bungie当年从微软独立出来,就是为了自己做主、不被砍掉项目。十几年后兜兜转转,又被索尼收购,现在连《命运》这个亲儿子都要靠边站。游戏行业的轮回,有时候比《命运》的剧情还魔幻。