5月22日,Mega Crit工作室推送了《杀戮尖塔2》的v0.106.0更新。这次补丁的核心动作很直接——把Act 3那个让不少人破防的新BOSS"永劫沙漏"给削了,顺便调整了几位精英怪。但有意思的是,评论区里真正吵翻天的,反而是另一档子事。

先说补丁本身。永劫沙漏这波平衡性调整,主要是削弱了它给玩家上的负面BUFF强度。具体砍了多少、机制怎么改,官方没给细表,但"削弱"这个定调是明确的。另外被点名的还有几位精英怪:棱镜、被诅咒的棱镜,以及"愚蠢的群体"——看名字就知道是些让人头疼的货色。其他更新内容就是常规的修复已知问题、追加动画演出这些常规操作。

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版本号v0.106.0,日期5月22日,平台PC。这些硬信息原文都有,我直接列出来,方便想回坑或者还在观望的老哥核对。

但补丁说明之外,原文里埋着一条更热闹的线——差评事件。早些时候《杀戮尖塔2》因为加入女祭司角色,在部分海外市场遭遇了差评轰炸。Mega Crit的回应是:中国玩家只是"无组织地发泄情绪",并非有组织的恶意行为。这个表态本身又成了新话题,触到了Steam评价机制的敏感神经。

我翻了一下原文附带的关联新闻,发现这事还有后续发酵。有报道提到"争议BOSS遭部分玩家抵制",也有分析在问"什么时候游戏'无组织差评'也能算好评了"。说白了,厂商、玩家、平台三方,对"什么样的差评算合理反馈"这件事,压根没共识。

回到游戏本身。《杀戮尖塔2》现在还是抢先体验阶段,Roguelike卡牌这个品类它算是开山祖师之一,二代顶着光环也扛着压力。这次削BOSS的操作,老玩家应该很熟悉——一代也是这么一路调过来的,哪个角色/敌人离谱了,下个补丁就挨刀。但抢先体验期的微妙在于,玩家付钱了、玩了、骂了,厂商改了,但信任感是消耗一点补一点。

原文还提到一个行业背景:Roguelike品类在Steam上确实能打,去年(2025年)市场体量接近5亿美元。这不是《杀戮尖塔2》独占的蛋糕,但它是分蛋糕的人里资历最老的那批。现在的问题是,二代能不能像一代那样,成为"时间黑洞"级别的杀时间利器,而不是卡在"还行,但不如玩一代"的尴尬地带。

至于女祭司引发的争议,我作为玩家视角说一句:新角色/新剧情引发讨论太正常了,但"讨论"和"差评轰炸"之间的界限,现在越来越模糊。厂商想护自己的作品,玩家想表达自己的不满,平台想维持评价体系的可信度——三方博弈,没有赢家。

最后给还在犹豫入不入坑的老哥一个参考:v0.106.0这个版本,永劫沙漏确实没那么恶心了,但抢先体验意味着还会变。能接受"玩着玩着卡组套路被削"这种体验的可以上,追求稳定版体验的,建议再蹲蹲正式版。