《马力欧银河大电影》终于上线流媒体了。作为2023年《超级马力欧兄弟大电影》的续作,这片子没走"稳妥路线"——新角色、新星球、新道具,塞得满满当当。但最让我意外的是,导演组这次在"道具还原"这件事上,明显比第一部更敢玩了。
先给没跟上的朋友补个背景。2023年那部《超级马力欧兄弟大电影》走的是"经典款"路线:超级蘑菇、火焰花、无敌星,全是玩家闭着眼睛都能画出来的图标。到了《银河》这部,道具清单直接翻了几倍——冰花、企鹅装、云之花、钻头蘑菇、红星星,甚至把《超级马力欧兄弟3》的青蛙装、《超级马力欧世界》的披风羽毛、《超级马力欧银河2》的飞船果都塞进去了。
最近流出的幕后花絮片段里,导演迈克尔·杰莱尼克聊到了这个设计思路。他的原话挺有意思:"我们的审美倾向就是把那些可爱、呆萌的东西,丢进高强度动作戏里,看它们怎么化学反应。"他举的例子是奇诺比奥的企鹅装造型——一个圆滚滚的小蘑菇头,穿着企鹅服在宇宙空间里扑腾,画面确实有点 surreal。
另一位导演亚伦·霍瓦斯则提到了"云之路易吉"。这个道具的效果是让路易吉头顶一朵 fluffy 的云,可以临时造平台。霍瓦斯的吐槽很直接:"让马力欧的双胞胎兄弟带着一朵软绵绵的云去跟库巴打架,这设定本身就已经够离谱了。"
编剧马修·福格尔补充了一个粉丝向的动机。他说第一部上映后,团队和观众都有一个共同遗憾:马力欧兄弟从头到尾没拿到火焰花。"所以这次我们让火焰花成了他们拿到的第一个道具。"这个细节我回头重看第一部时确实注意到了——路易吉在管道里倒是摸到过火焰花,但正式变身成火焰形态的画面确实没出现。
道具狂魔式的堆砌,背后其实是任天堂和照明娱乐的底气。第一部全球票房破13亿美元之后,这个IP的电影化显然进入了"可以为所欲为"的阶段。马力欧系列正作里的道具少说也有几百种,按这个拍法,续作的素材库根本挖不完。文章里甚至提到了《超级马力欧兄弟 惊奇》的大象碧姬——如果票房继续稳,这个角色形态上大银幕只是时间问题。
目前《马力欧银河大电影》已经在数字平台上线,4K超高清和蓝光版6月16日发售。家庭版附带了一个多小时的幕后内容,包括全片彩蛋解析、配音演员专访,以及一段叫"下一关:制作《马力欧银河大电影》"的长纪录片。从片方环球影业家庭娱乐的描述来看,这段纪录片会详细展示任天堂创作者、照明娱乐团队、配音演员三方是怎么重新定义这些经典角色的。
作为一个从《超级马力欧银河》原作入坑的老玩家,我看完这个道具清单的感受挺复杂的。一方面,看到企鹅装、云之花这些Wii时代的记忆被搬上大银幕,确实有种"这帮人真的玩过游戏"的亲切感;另一方面,第一部已经被批评"情节太赶、角色太多",第二部这个道具密度,叙事节奏能不能 hold 住,我暂时打个问号。
不过说到底,能在电影院(或者自家沙发上)看到云之路易吉顶着一朵云跟库巴对打,这个画面本身就已经值回票价了。至于大象碧姬会不会出现在第三部——只要任天堂和照明娱乐继续数钱,答案大概是肯定的。
热门跟贴