今天刷到《塔罗斯法则3》的消息,我愣了一下——这系列居然要终结了?
说实话,这游戏当初我是当"边角料"看的。Croteam?那不是做《英雄萨姆》的吗,突突突的爽游专业户,能做出什么正经解谜?结果第一部打完我直接真香, puzzle设计扎实不说,那个关于人类、AI和存在的叙事居然让我想了很久。第二部续得也稳,现在第三部要来了,按常理该是"系列新高峰""开启新篇章"的时候,结果编剧Jonas Kyratzes直接放话:这就是最后一部,没商量。
"我们并不把《塔罗斯法则》看作一个会永远延续下去的IP,"Kyratzes的原话是,"这就是结局。这是最后一部《塔罗斯法则》。"
他补了一句:"以后可能搞点小衍生作什么的,但《塔罗斯法则》的故事到第三部就结束了。"
这话在游戏圈听着挺稀罕的。毕竟我们见惯了什么IP火了就无限续杯,主线完了出前传,前传完了出外传,外传完了重启时间线,重启完了再重启。Kyratzes吐槽得很直接:"太多游戏就是不给结局,然后你就陷入无尽的悬念,故事永远没有令人满意的收束。然后某天公司倒闭了,这个故事永远完不成了。"《塔罗斯法则》不想这样,"我们想把这个故事讲完,然后就结束……真的,我们的想法是做一个完整的作品——我们把它看作一个东西,一个分三部分的故事。等它完结的时候,我觉得那种完整性会显现出来。这就是我们的意图。"
游戏总监Davor Hunski的野心也不小:如果第三部能保持前两部的水准——他说这话时还挺谨慎,"不想太自信"——那《塔罗斯法则》将成为"最棒的游戏三部曲之一",在更广泛的层面上,"在游戏史上会非常、非常特别"。
我琢磨了一下这个决定。一方面,作为玩家,我当然希望好游戏越多越好,喜欢的系列能一直玩下去。但另一方面,被烂尾和无限吊胃口折磨过的经历也不少——某个剧情正到高潮的RPG,续作遥遥无期;某部"敬请期待"的伏笔,等了五年变成"项目取消"。Croteam这种" trilogy讲完就撤"的姿态,反而有种老派的体面。
而且说实话,三部曲结构在叙事上是有优势的。第一部建世界观,第二部扩展开去,第三部收束所有线索——如果真能按计划完成,确实比被商业压力拖着强行续命要强。Kyratzes说的"one story in three parts",听起来像是他们从一开始就有整体蓝图,而不是第一部火了才想着"要不咱们再编点?"。
当然,风险也有。第三部要是崩了,前面两部的口碑也得跟着打折。Hunski那句"you never want to be overconfident"不是客套,是实话——游戏史上三部曲翻车的例子,咱们都数得过来。
但不管怎样,一个愿意主动说"到此为止"的系列,在当前这个环境里确实少见。我不确定《塔罗斯法则3》最后会是什么水准,但至少,开发者想给玩家一个真正的结局——而不是又一个"未完待续"的省略号。这本身就算得上是一种诚意了。
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