说实话,看到Media Molecule这个名字,我愣了一下才反应过来——这工作室好像确实消失挺久了。
上一次听到他们的消息,还是2020年的《Dreams》。再往前倒,PS3和Vita时代的《小小大星球》《撕纸小邮差》算是很多人的童年回忆。但这几年PlayStation工作室关了一堆,Media Molecule虽然没死,但也跟隐身了差不多。《Dreams》2023年官方停更之后,这帮人到底在干嘛,一直是个谜。
现在谜底好像要揭开了。据MP1st报道,有参与项目的艺术家简历流出了,里面提到了"开放世界内容"。
这信息量不大,但够让人琢磨的。
先说说这个"开放世界"的表述。简历里列的具体内容包括"moment-to-moment gameplay"(即时玩法)、"forage design"(采集设计)和"main POIs"(主要兴趣点)。这些词放在一起,确实指向某种开放世界架构——至少是相比《小小大星球》那种关卡制、重UGC的模式,是个巨大转向。
但这里我得泼点冷水。原文说的是"some sort of open world element"(某种开放世界元素),不是"我们正在做3A开放世界大作"。简历里的描述也可能是指某个大型关卡中的探索区域,或者带沙盒性质的玩法模块。现在下结论说Media Molecule要搞《塞尔达》那种规模,属于过度解读。
另一个关键信息是:这个项目是在"significantly reduced staff"(大幅缩减的团队)下开发的。《Dreams》做完之后,Media Molecule经历了大规模裁员。这意味着什么?意味着即便想法很大,执行层面可能要打折扣。人少做开放世界,要么规模缩水,要么周期拉得极长。
说到周期,原文也明说了——"it will likely be a while before PlayStation gamers can experience it"。官方至今连正式公布都没有,只是侧面确认了存在。按这个进度,乐观估计也要等个两三年。
现在来掰扯掰扯正反两面的看法。
看好的一方会说什么:
Media Molecule的核心竞争力从来不是技术堆料,而是创意工具和用户生成内容。《Dreams》本身是个被低估的神器,里面能捏出FPS、RPG、恐怖游戏,甚至有人复刻了《P.T.》。如果他们能把这套创作基因嫁接到开放世界框架里——比如让玩家自己设计区域、任务、生态——那确实是个没人做过的方向。
另外,PlayStation现在缺这种"实验性"的第一方作品。全是电影化叙事的大作,阵容反而单调。Media Molecule回来填这个生态位,对玩家是好事。
谨慎的一方会说什么:
首先,团队裁剩多少人?原文没给数字,但"significant layoffs"不是小词。核心主创还在不在?创作工具的技术积累能不能复用?这些都是未知数。
其次,开放世界和UGC的结合,听起来美好,做起来地狱级难度。《Dreams》的问题之一就是学习曲线太陡,普通玩家进去一脸懵。开放世界如果还要玩家自己填内容,门槛怎么控制?
最后,也是我最在意的——Sackboy怎么办?原文提了一嘴,《宇宙机器人》2024年拿了年度游戏,Asobi团队四年出了两款作品。索尼的"吉祥物"位置,Sackboy基本让位了。Media Molecule这次做新IP,是不是也意味着彻底放弃《小小大星球》这个招牌?对老玩家来说,这算好消息还是坏消息,还真不好说。
有意思的是,原文还附带了一段《麻布仔大冒险》的数据。这游戏是Sumo Digital做的,不是Media Molecule亲儿子,2020年11月12日发售,OpenCritic均分80,推荐率84%。成绩不差,但也没掀起什么水花。现在回头看,更像是索尼在清库存、维持IP热度,而不是真有长远规划。
所以回到Media Molecule的新IP,我的判断是:可以期待,但别透支期待。
期待的理由很实在——这帮人做过好东西,创意工具的设计能力是独一份的。而且PlayStation第一方确实需要点不一样的声音,不能全是《战神》《最后生还者》的调性。
克制的理由也很实在——团队缩水、方向未明、周期漫长。开放世界是个烧钱的无底洞,小团队进去,要么做成精致小品,要么沦为技术演示。Media Molecule的历史上,还没有证明过他们能驾驭这种规模。
至于那个流出的艺术家简历,说实话,在游戏圈这种"无意泄露"见得多了。有时候是招聘需求,有时候是炒作预热,有时候真的只是忘了设隐私。原文也没说这人是谁、职位多高,信息可信度存疑。但既然多家媒体都报了,至少说明项目确实存在,不是凭空捏造。
最后想说的是,Media Molecule的处境,某种程度上是整个PlayStation创意中台的缩影。PS3时代他们是一线王牌,PS4时代《Dreams》叫好不叫座,PS5时代直接边缘化。现在索尼的第一方策略明显向安全牌倾斜,续作、重制、服务型游戏占大头。Media Molecule如果能带着新IP杀回来,不管成不成,至少证明索尼还没彻底放弃"让玩家创造内容"这条路线。
但反过来,如果这个项目再扑,或者拖个五六年没动静,那这家工作室的命运就真的难说了。PlayStation的裁员名单上,从来不缺名字。
作为玩家,我能做的就是——先记着有这么回事,等官方正式公布再说。毕竟从"简历泄露"到"能玩到",中间可能隔着整整一个世代。
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