想到 Media Molecule,你会想到什么?我脑子里蹦出来的第一个画面是《小小大星球》里那个缝线粗布娃娃,然后是《Dreams》里密密麻麻的节点式创作界面。这家工作室十几年来一直在折腾一件事:把开发工具塞到玩家手里。但最新传闻说,他们正在做一个完全不同的东西。

根据外媒 80 Level 的报道,Media Molecule 据传正在开发一款全新的 IP。消息里最关键的一句话是——这款游戏和工作室之前的项目相比,会有一个"重大转向"。目前的传闻仅此而已,没有发售时间,没有平台信息,甚至没有说大概是个什么类型。但就这一句话,已经够让老玩家犯嘀咕了。

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咱来捋一下这个"重大转向"可能是啥意思。Media Molecule 从 2008 年的初代《小小大星球》开始,核心卖点一直是 UGC 创作工具加平台跳跃。《Dreams》更是把这套哲学推到极致,直接在 PS4 上搞了个简易游戏引擎出来,玩家能在里面做完整的小游戏、动画短片甚至音乐。现在说新 IP 要"显著转向",那大概率是不走创作工具路线了,至少不会把它当成核心支柱。

这个推测其实有迹可循。2023 年 9 月,Media Molecule 自己宣布停止对《Dreams》的持续内容更新,当时就说团队要"转向一个令人兴奋的新项目"。结合现在的传闻看,这个新项目应该就是同一回事。从商业逻辑上也能理解——《Dreams》口碑一直不差,MetaCritic 上媒体均分 89,但玩家圈一直不算火,销量也没公开披露过亮眼数字。一款以"学做游戏"为卖点的产品,门槛天然就高,劝退率也高。

我个人的困惑在于:如果连 Media Molecule 都不再做创作型游戏了,那这条路还有谁在走?《Roblox》算一个,但那个生态更像是平台加社交,编辑器本身不是核心体验。《我的世界》的创作门槛低得多,方块搭一切。唯独《Dreams》想教会玩家用专业逻辑做东西,结果把自己做成了一个小众神作。现在工作室转向新 IP,是打算彻底做回传统游戏,还是在尝试一条没被人走过的中间路线?原文一个字没提,我们也只能等后续消息。

但话说回来,一个靠"让玩家做游戏"起家的工作室,突然说要做个完全不同的东西,这事本身就有意思。也许他们终于憋不住想自己做一款没有编辑器的完整游戏了?或者反过来,他们找到了一种新的创作工具形态,只是还没到对外说的阶段?无论哪种情况,关注这个团队的老玩家估计都在盯着。毕竟做创作工具的厂自己下场做游戏,视角可能和传统工作室完全不一样。