最近游戏圈有个数据挺让人懵的:EA某些游戏40%的销量来自阿根廷,但钱基本没赚到。

这事是独立分析公司IndieBI创始人汤姆·卡奇马日克在Digital Dragons会议上抖出来的。他说很多发行商这些年一直在亏钱,病根儿出在数字商店的区域定价上——游戏价格自动从美元或英镑换算成其他货币,却没根据当地经济状况手动调整。汇率一崩,游戏等于白送。

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卡奇马日克特别点了Xbox的名。他说微软在货币崩盘后,长期没强制开发者更新区域定价,结果大量用户切区薅羊毛,以远低于真实价值的价格买游戏。EA就是那个倒霉例子:四成销量挂在阿根廷,定价过低加上跨区"旅游"泛滥,这些销量几乎没带来实际利润。

不过Steam和任天堂已经开始补救了,两家平台现在更积极地推发行商更新区域定价。按卡奇马日克的说法,修复这问题其实就几分钟的事——后台手动调一下各国价格,之后部分地区的销量和收入会明显涨上去。

这事听着离谱,细想又挺合理。阿根廷比索这些年的波动,玩Steam的老哥多少都见识过。以前社区里时不时能看到"精神阿根廷人"的梗,谁还没个切区入库的经历?但真没想到能把大厂薅到这种程度。

现在平台开始收紧,以后这种羊毛大概不好薅了。对玩家来说,低价区逐渐消失是挺现实的;对厂商来说,总算能把该收的钱收回来。至于这中间谁吃亏谁占便宜——可能从来就不是一道简单的算术题。