在近日举行的 Digital Dragons 会议上,独立分析公司 IndieBI 的创始人汤姆·卡奇马日克(Tom Kaczmarczyk)指出,许多游戏发行商多年来一直在亏钱,原因是在数字商店中错误设置了区域定价。

他表示,问题出在游戏价格自动从美元或英镑换算成其他货币时,没有根据不同国家的经济状况进行手动调整。由于某些地区的汇率剧烈波动,游戏实际上几乎是在“白送”。

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卡奇马日克特别提到,Xbox 平台的问题曾经尤为突出。在货币崩盘之后,微软长期没有强制要求开发者更新区域定价。结果,大量用户通过切换账户所在地区,以远低于真实价值的价格购买游戏。

他举了 Electronic Arts(EA)作为例子。据他透露,EA 某些游戏有多达 40%的销量来自阿根廷。然而,由于定价过低加上跨区“旅游”现象泛滥,这些销量几乎未能带来任何实际利润。

卡奇马日克还指出,Steam和任天堂的情况已在逐步改善——这两家平台开始更积极地推动发行商更新区域定价,以避免类似损失。

据这位分析师称,修复这一问题通常只需要几分钟:在商店后台手动调整针对不同国家的价格即可。在此之后,一些地区的销量和收入会出现明显增长。

你们对此怎么看呢,有当过一段时间的阿根廷人吗?欢迎来评论区讨论。