Arkane工作室的前联合总监Raphael Colantonio和Harvey Smith在本周的一档对谈节目中,聊到许多开发内幕,包括差点接手《神偷4》和一款《银翼杀手》游戏。
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Arkane工作室是一家法国游戏工作室,以开发第一人称动作游戏和沉浸式模拟类游戏著称,代表作包括《耻辱》系列、《掠食》、《死亡循环》与《红霞岛》等。
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Colantonio提到,在制作《羞辱》之前,Bethesda(辐射系列的开发商)曾主动联系他们,邀请为《神偷》系列开发新作,因为Bethesda手握《神偷》的版权,还让他们在《神偷》和《银翼杀手》这两个项目之间二选一。
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Colantonio自称《银翼杀手》和《神偷》系列的粉丝,当时Arkane遇到经营困难,Bethesda不仅伸出援手,而且带来两个他们梦寐以求的IP。
Arkane工作室为《神偷》项目构思了一份完整的企划案,如果顺利立项,就是《神偷4》。他们还跟一位知名动画师合作,制作了一些演示视频。包括在《银翼杀手》项目,设计了一些仿生人的战斗画面,
鱼和熊掌不可兼得,就在选择两难之地,两个项目都泡汤了。Bethesda给出指示(当时还没收购Arkane),让他们继续做之前的游戏,命名为《羞辱》。而最初的《羞辱》正是脱胎于《神偷4》的基础之上。
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