一款PS5独占第一方游戏,服务器说关就关,商店也说下就下。这事放在几年前还挺难想象的——毕竟第一方招牌通常是平台长期运营的底气。但《Destruction AllStars》就这么做了。

这款游戏由Lucid Games开发,2021年发售,索尼亲自发行。玩法是载具对战:16个角色各自驾驶专属英雄车,互相撞、互相抢,车炸了还能下车继续搞事。听起来挺热闹,但当年上线后评价就是"还行吧",IGN给了7分,Metacritic综合分停在70上下,属于那种"玩过就忘"的阵容填充型作品。

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现在的情况是:多人服务器已关闭,PS Store已下架。不过还有两个口子留着——兑换码能用到2026年11月25日,单机街机模式还能玩。换句话说,这游戏从"服务型游戏"退化成"能运行的本地软件"了。

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这事值得掰扯几句。

正方会说:商业决策而已,在线人数撑不起服务器成本,及时止损对谁都好。索尼这两年砍项目、关工作室、收缩第一方阵容,明摆着在收紧腰包。一个三年多老游戏,玩家基数本来就不大,留着也是烧钱。街机模式没删,已经算给情怀党留了个念想。

反方的槽点更直接:当初可是当PS Plus会免重磅推出的,现在说扔就扔,那早期玩家的投入算什么?数字版游戏"永久拥有"的幻觉又被戳破一次。更微妙的是时间线——2021年发售,2024年关服,满打满算三年出头。这个生命周期,放在第一方独占里确实偏短。对比《GT Sport》2017年上线、2024年才停更,或者《Dreams》这种小众实验品都撑了四年,《Destruction AllStars》的退场显得有点仓促。

两边都有理,但有个细节被忽略了:索尼至今没给官方解释。没有公告说"感谢玩家陪伴",没有数据说"活跃用户数低于维持阈值",就这么静默下架。这种处理方式本身,可能比关服更值得玩味。

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对还在玩的人来说,街机模式是最后的体面。但对没买的人,这游戏已经不存在了——数字商店查无此人,二手盘或许还能淘到,但核心体验的多人部分已成历史。这种"软消失"正在成为行业常态,只是发生在第一方身上时,冲击感更强一些。

我查了下,这游戏当年会免期间领过的玩家应该不少,但真正深度玩的估计不多。现在回头看,它有点像索尼PS5早期的"试错税":新IP、新玩法、新商业模式,押注了但没押中,最后默默退场。类似的命运,EA的《Anthem》、华纳的《Back 4 Blood》都经历过,只是人家不是平台第一方,骂声没那么集中。

至于值不值得惋惜?看你怎么定义"价值"了。如果标准是"是否留下了什么遗产",那《Destruction AllStars》确实没留下太多——没有出圈的梗,没有死忠的社群,没有催着出续作的呼声。它更像一个被快速迭代掉的中层产品,证明了即使是大厂第一方,也不是每把都能赌对。

最后给还在库里的玩家提一句:街机模式还能玩,但别指望更新了。以及,2026年11月25日之后,兑换码通道也关。到时候这游戏就真成"传说中的PS5会免"了。