如果你还没看《Marathon》第二赛季"Nightfall"的最新预告片,那我建议你现在就去补一下。不是说它动作场面多炸裂,而是这片子不对劲——真的不对劲。Bungie在5月27日放出了这支宣传片,6月2日新赛季就要上线,按理说这种时候该是"来看我们新内容多酷炫"的画风,但这次的氛围,怎么说呢,像恐怖片错投了FPS的稿。
先说正经的更新内容。新地图叫Night Marsh,一片沼泽地,从预告片给到的镜头看,能见度不高,到处是枯树和水洼,很适合蹲人或者被蹲。新加入的Runner外壳叫Sentinel,造型偏重装感,Bungie目前对它的技能套件守口如瓶,一个字没透。还有一把新SMG冲锋枪,Sentinel手里那把,设计风格跟《Marathon》之前追求的那种干净利落的科幻线条不太一样,这把枪居然带传统的机械瞄具,看起来更像是从某个20世纪的军火库里翻出来的老家伙。我不确定这是不是Bungie有意在往复古方向靠,但如果后续还能看到更多这种"老派"元素混进这个提取射击游戏里,倒也挺有意思的。
以上就是"正经内容"的部分。接下来聊预告片里让我后背发凉的东西。
整支片子的调性非常统一地平线,就是那种压抑的、让你总觉得画面角落里有什么在动的恐惧感。Bungie做动画的功力还是在线的,《命运2》现在虽然基本凉了——就像预告片里那些漂在水面上的Runner外壳一样——但他们的动画团队真的会搞氛围。Night Marsh里藏着的东西,比UESC(游戏里的联合太空企业委员会)那帮人吓人多了。预告片里反复出现一个画面:倒下的Runner外壳突然开始抽搐,然后从不该长肢体的地方伸出几条额外的手臂或腿,以一种完全不自然的方式爬起来,蹒跚着朝附近还活着的人移动。那种动作捕捉做得太精准了,不是丧尸式的拖行,而是一种关节反折、肢体数量错误的诡异步态。一瞬间让我想到Slenderman,或者是《空洞骑士:丝之歌》里那些被虚空侵蚀的生物。我喜欢,但我真的被吓到了。
预告片结尾有一段,一个已经彻底空掉的Runner外壳开始自己动起来,慢慢重新激活。如果允许我猜一下的话——以下纯属我个人看完之后的脑洞,不是官方信息——我怀疑Night Marsh这片沼泽地里有什么寄生性的东西,钻进了那些被淘汰的Runner外壳里,然后操控它们重新站起来。如果是这个设定,那你在赛季里就要多留个心眼了:刚清完一队人别急着舔包,因为那几具壳子可能过一会儿就会带着多余的肢体和成吨的恐怖感,重新站到你面前。
当然,具体的机制现在谁也不知道,Bungie还没开口。工作室之前说过这周会有"完整揭秘",估计最近随时会发一篇大篇幅的开发者博客来把细节摊开。除了预告片里展示的内容,目前已知新赛季还会上线一个叫"The Cradle"的Runner外壳属性自定义功能,听起来像是允许玩家对壳子的数值进行一些调整,另外就是阵营声望升级速度会加快,还有一些根据玩家反馈做的体验优化调整。这些都是已经公布的信息,具体怎么运作还得等官方说明。
说回这支预告片本身。我觉得Bungie这次在氛围营造上下了一步狠棋。《Marathon》本质上是个提取射击游戏,核心循环是进去、搜刮、活着出来,这种类型通常更强调节奏和枪感,恐怖元素最多是锦上添花。但Night Marsh这支片子把恐怖提到了一个很靠前的位置,甚至可以说比战斗本身更抢镜。如果6月2日新赛季上线后,实际游戏体验能把预告片里的这种恐惧感还原出来,那Night Marsh可能会成为《Marathon》截至目前最让人印象深刻的赛季地图。
话说回来,我作为一个在游戏里被吓到会下意识按ESC的玩家,对这种充满肢体异变和寄生设定的内容其实又爱又怕。预告片里那些多长了几条胳膊的Runner外壳,在昏暗的沼泽里踉踉跄跄朝镜头扑过来的画面,我昨晚关了电脑之后脑子里还在回放。天枪座四号星已经闹鬼了,子弹上膛,6月2日见分晓——我希望到时候我能有勇气自己一个人跑完一整局Night Marsh,而不是瑟瑟发抖蹲在撤离点等队友。
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