我看着这个消息,整个人愣了好几秒。不是被游戏画面震住,是这件事本身的逻辑太让人困惑了。

一个在卡普空干了30年的老开发者,参与过《怪物猎人》系列,后来又在香草社做了《奥丁领域》《十三机兵防卫圈》的背景美术,突然离开公司,搬到日本一个偏远山村,种地、做游戏,花了整整6年时间,捣鼓出一款桌游风格的冒险RPG。这件事本身就很像游戏里的一个隐藏剧情,你偶然触发,然后发现它通向一个完全不同的世界。

打开网易新闻 查看精彩图片

这款游戏叫《Veritas Tales: Witch of the Dark Castle》(我暂时叫它《真理故事:暗黑城堡的女巫》)。7月9日发售,Steam上已经可以加愿望单了。

说真的,我第一次看到它的截图,还以为是哪个独立开发者在致敬七八十年代的那种地牢跑团书。整个画面就摆在一张桌子上,主界面是一本摊开的书,每一页翻过去都是新的剧情或挑战。书的右边是你的冒险者角色卡,画风就是那种老式冒险游戏书里的手绘风格,上面记着你的等级、血量、当前持有的物品。整个视觉完全不跟你玩什么高清渲染、光线追踪,全部是手绘,满满当当。

而且Steam页面有一句话特别直白地写着:“没有任何生成式AI被用于制作的任何阶段。这款游戏有灵魂,只有在真正手工制作的东西里才能找到这种灵魂。”这里说到的每一笔画,都是开发者西村义雄(Yoshio Nishimura)自己画的。一个以前给《怪物猎人》系列画背景的人,现在一笔一笔画出了一整本冒险书里的所有插图。

我试图理解这件事。一个人在公司体系里做了近30年,从卡普空到香草社,做的都是大项目,画的是大场面,最后选择搬去山里,种田、画画、做游戏。这不是那种“独立开发者突然灵感爆发窝在车库三个月做出一款爆款”的叙事。这是把整个工作方式彻底翻转了。他的办公桌从办公室搬到了山村里的一张桌子,面前不是显示器、渲染器、引擎编辑器,而是一本需要手绘的书。

Steam页面里有一段话把我戳了一下:“《艾尔登法环》《博德之门3》《迷宫饭》——这些我们今天追捧的奇幻世界,底下是那些最早的游戏书和桌游赋予了它们形态。《Veritas Tales》回到那个时刻,回到剑、魔法和骰子掷出的真实分量。再次品尝我们最初称之为奇幻的东西,在那些还记得一切如何开始的书页上。”

这个表述很聪明。它不是在否定现代游戏的技术进步,而是在说,还有一种体验,是今天那些开放世界、动作捕捉、动态照明之外的东西。掷骰子的手感,翻页时未知的紧张,角色卡上用铅笔写下又擦掉的生命值。这些东西对于18岁以下的玩家来说可能是陌生的,但对于经历过跑团或者读过《战斗幻想》系列的人来说,这个画面一出现,记忆就被激活了。

还有一个让我比较意外的地方是音乐。这款看起来很个人、很手工作坊的游戏,配乐是崎元仁(Hitoshi Sakimoto)。对,就是那个给《最终幻想战略版》和《最终幻想12》作曲的崎元仁。一个在日本偏远山村种地的开发者,找来了这个级别的音乐人做配乐。阵容确实有点离谱。

但我现在其实还没法评价玩法到底好不好。Steam页面展示的是一个比较明确的机制框架:翻书推进剧情,角色卡记录状态,战斗或者选择会影响接下来的页码。听起来像是传统单人跑团的电子化,重点应该放在文字质量、分支设计、以及角色养成的节奏上。这种类型好不好玩,取决于写故事的人会不会把你一步步钩住。没有声光特效帮你撑场,全靠文字和手绘插图来营造氛围,很考验开发者对节奏的把控。

西村义雄的经历是这个游戏最绕不过去的话题。他在卡普空时期是《怪物猎人》系列的首席背景美术,后来在香草社参与了《奥丁领域》《十三机兵防卫圈》这样的作品。香草社的游戏风格本身就偏手绘质感,但即便如此,他还是离开了那个体系,选择“在日本乡村的一个小山村定居。在那里,他照料田地,制作游戏。”

我看完这段描述的时候,脑子里冒出来的第一个念头是:这真的是一个人自愿选择的生活方式,还是某种对行业现状的回应?没有原文能回答这个问题。但Steam那行“没有生成式AI参与”的声明,也许是线索之一。在一个越来越多开发环节被自动化工具替代的年代,有人选择花6年时间一笔一笔画完整本书,这个行为本身就是在说:我选择另一种做法。

我不确定这个游戏最后会卖多少份,也不知道玩家评价会走向哪个方向。手绘美学在Steam上有一批固定受众,桌游风格RPG也有自己的圈子,但“冒险书”这种形式对于没有接触过实体游戏书的新一代玩家来说,可能需要一个适应过程。它不是那种你点进去就能立刻理解“我该做什么”的游戏,它的逻辑和节奏更接近书,而不是现代电子游戏。

说真的,我现在对它唯一确定的东西就是:它是一个人亲手做出来的,没有妥协,没有AI代笔,没有赶工。这种纯度在今天的游戏市场上,本身就是一种奇怪的存在。它可能不会给你那种“连续打10个小时停不下来”的体验,但可能会让你在某个晚上翻了几页之后,突然想起小时候躲在被窝里用手电筒看冒险小说的感觉。

7月9日解锁,Steam可以加愿望单。就这些信息,剩下的,翻书自己看。