事情是这样的。Infinity Ward最近跟外媒CharlieIntel透了点口风,关于《使命召唤:现代战争4》(下边咱就简称MW4)的技能匹配机制,也就是老哥们天天念叨的那个SBMM。他们原话是,MW4的这套系统不会直接倒车回到《黑色行动7》之前的状态,团队正在拿去年的数据反复琢磨,再做决定。
咱先把时间线捋一捋。前作《黑色行动7》(BO7)发售后,坦白讲,商业成绩和口碑都有点翻车,圈子里的评价也是两极分化。但唯独有一点,很多玩家捏着鼻子玩完之后,反倒觉得改得挺舒服的——那就是Treyarch在SBMM上动的那几刀。老玩家应该都深有体会,在过去的很长一段时间里,COD的SBMM机制简直称得上残暴。你只要连续那么几局发挥出色,手感烫一点,系统立马给你扔进一个全是神仙的牢房,让你体验什么叫被按在地上摩擦。这还不算完,最骚的是每局打完大厅直接散伙,你刚认识个能帮你架枪的靠谱队友,下一把就消失在茫茫人海,社交体验约等于零。这种设计让多人的体验断断续续,很难打得尽兴。
而BO7之所以能在这个点上赢得玩家的心,就是因为它把这两大痛点给破了。Treyarch当时明显是听到了社区的骂声,先是把大厅给固定了下来,不再每局一解散。其次,技能水平在匹配中的权重被大大降低了。你碰到的不再永远是那批和你KD旗鼓相当、打得神经紧绷的对手,对局的人员构成变得更多样。有人觉得这回归了早期联机的快乐,随机性反而让输赢没那么多戾气,是一种对普通玩家友好得多的设计思路。这才是真正骚的地方——一个销量没炸的游戏,偏偏在核心体验上被捏住了一点点未来。
现在压力来到了IW这边。要知道,之前不少玩家对IW的印象就是“头铁”,感觉他们对玩家反馈的接收天线不够灵敏。但这一次,从他们给媒体的表态来看,事态似乎在悄悄发生变化。IW的人提到MW4的SBMM设计,特别点出了一句:这次不打算直接退回BO7之前的老路。也就是说,虽然还不清楚MW4最后会端出一个怎样的具体方案,但看起来IW并没有打算无视Treyarch在BO7里摸出来的那条道。这是我个人觉得最吊诡也最让人松一口气的地方。毕竟在年货游戏里,不同工作室之间互相看不上、把上一作好不容易攒下的功德又给一键还原的事儿,也不是没发生过。
说到MW4本体,本月初我们上手摸了一把多人模式。先不谈那些复杂的机制,单纯从枪械手感和动作流畅度来说,能感觉到一个明显的变化:武器散布移除了,动作更丝滑,射击手感也更紧凑。这还有一个大背景——MW4终于把上世代主机的镣铐给彻底甩掉了。别小看“甩掉镣铐”这几个字,这意味着IW有了放飞自我的物理基础,能捣鼓出体量更大、更开阔的东西。从我们之前的试玩体验来看,MW4的感觉像是这个系列充满自信的一步。它并没有重新发明COD,它只是终于不用再跟自己较劲了。听起来轻飘飘的,但对于一直戴着锁链跳舞的COD来说,这本身就是最有意思的一次变化。
再补几个关于MW4的硬核信息。这代在5月28日做了全面的正式揭晓,故事背景聚焦在北韩与南韩之间的冲突。老熟人普莱斯队长回归,不过这次他要跟141特遣队的老伙计们分道扬镳,站在对立面了。剧情走向上,照例是满世界转悠去恢复和平那一套。模式方面,IW还捞回了之前在《现代战争II》里初次登场的DMZ撤离模式,大逃杀板块的战区模式也会同步回归。
所以整件事情看下来,你会发现MW4现在面临的局面挺有意思的。一面是它自己在枪感、画质和底层结构上大跨步地往前冲,解放了手脚;另一面,在匹配机制这种折腾玩家日常体验的地方,IW好像第一次在偷偷学着怎么把前作的精华给接住。不夸张地说,对于很多白天上班晚上只想突突两把打发时间的兄弟来说,这SBMM到底是让人血压飙升还是能笑出声,比那劳什子剧情重要多了。眼下的信息释放出来的,就是这样一种很微妙的信号:IW没把话说死,但至少他们看见了。
对于蹲在坑里的老玩家或者摩拳擦掌准备入坑的新手来说,目前唯一能确定的就是不确定。至于MW4最终会交出一个怎样的多人匹配大环境,是彻底改头换面,还是只做点微创手术,只能等后续更多的实机表现来揭晓了。但话说回来,光是听到“不直接回到老路”这六个字,大概已经能让人暂时把心放回肚子里一下下了。
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