刚才我还在地狱浪潮里被小怪追着满地打滚,朋友突然甩来一条消息:“S14赛季PTR 6月3号开,裂隙系统看着有点意思。”我放下手里喝了一半的肥宅快乐水,点开公告扫了一眼——好家伙,这赛季内容量看着是真不小,新机制、新怪物、新玩法往下哗哗地铺,而且那个赫拉迪姆方块又双叒更新了。

先别急着上线,咱把关键信息捋一遍。PTR测试时间是北京时间6月3日凌晨0点到6月10日凌晨0点,整整一周。北美、欧洲、韩国、日本、南美洲和澳洲这些地区的玩家都能参与,跟之前一样,主要城市传送平台旁会站着那位脚步飞快的商人马拉克,帮你快速拉升测试进度。马拉克这次也更新了一批加成物品,憎恨之王系统的新加成也加进去了。要拿到头盔和护身符,分别得升到等级7和等级15,门槛不算高。

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这次赛季的核心概念叫“混沌界裂口”,听着名字挺唬人,说白了就是圣休亚瑞和混沌界之间的屏障被撕开了,裂隙往外冒怪,你打怪拿奖励。裂缝分成三种规格:小号的“裂口(普通)”在开放世界到处都能碰见,地狱浪潮里尤其多;中号的“涌动裂口”会直接替换掉地狱浪潮中的本地事件;大号的“巨型裂口”只出现在札宾寨东南方亵渎之境那个世界首领场地。打开裂缝的方式是杀掉亡颅雕饰附近守卫,触发仪式圆阵,裂缝开得越久奖励越丰厚,想维持开启就得拼命击杀怪物关裂缝。另外还有裂口哥布林这种小东西到处蹿,碰上它会额外打开裂缝。

看到这里我脑子里已经浮现出画面了:一群玩家围在地狱浪潮里手忙脚乱地清怪、关裂缝、追哥布林,场面估计乱成一锅粥。不过这还没完,还有一个老面孔也回来了——异界行者。它是被裂缝召唤出来挑战那些“足够鲁莽或足够勇敢”的战士的。涌动裂口用精通时限完成时有几率刷出一只异界行者,干掉它就能进入亡殁之厅。

亡殁之厅是个单房间迷你地城,除了打完异界行者能进,在裂缝中关了足够数量的裂缝后,也可以从拥有裂口词缀的恶梦地城进去。进去之后完成特殊裂口活动就能拿更多奖励。重点来了:亡殁之厅是获取巢穴首领钥匙的最佳途径,而这些钥匙又是开启苦痛I以上难度赛季巢穴首领宝箱的必需品——逻辑链条很清楚,想刷最终Boss的宝箱,就得先去亡殁之厅攒钥匙。

怪物方面,S14新增了一个“复生”怪物族群,其中一个叫坟墓猎犬。这家伙被击杀后会掉落球体强化督天灵——一种特殊的复生怪物,会吸收任何朝它移动的球体。但你可以半路把球体截胡下来强化自己。听起来有点像抢资源博弈,谁手快谁吃香,手慢的只能看督天灵越变越猛。这种设计对于我这种反应神经偶尔掉线的选手来说,大概会是一场灾难。

赛季巢穴首领名叫腐化夺魂者,在札宾寨混沌界限入口处能找到。PTR期间升到苦痛I以上就能去打,等赛季正式上线后需要跑赛季剧情任务来解锁挑战。这个Boss的奖励宝箱要高阶巢穴首领钥匙才能开,但回报很可观——它直接掉落秘传独特物品以及升级秘传独特物品所需货币的概率是所有活动中最高的。

说到秘传,这是S14最大一个系统性变化。秘传不再是一种物品稀有度,而是变成了一种可以修改的物品品质。简单说,任何独特物品都有可能变成秘传物品。能怎么搞到手?四种途径。第一,推进赛季声望面板或击败新巢穴首领取赛季货币“混沌界碎片”,拿到之后去赫拉迪姆方块里把独特物品升级成秘传。第二,直接击败腐化夺魂者就有几率掉秘传独特物品。第三,赛季阶级推进过程中会奖励职业专属的秘传独特物品。第四,在赛季和永恒界域中,本来该掉落远古独特物品的时候会有极低概率变成秘传独特物品。

不过有个装备限制需要注意:你一次只能装备一件自己制作的秘传物品。但是!如果你通过正常掉落捡到了多个秘传物品,那就可以同时装备多个,再加上你制作的那一件——意思是脸好的玩家可以把秘传拉满,非洲人只能老老实实靠方块和声望。暴雪这手鼓励刷的动力设计,懂的都懂。

天梯榜这块也有变动。魔域高塔和天梯榜在S14结束后会退出Beta测试,同时追加新造型作为天梯奖励。每次天梯榜重置后和赛季结束后都能领奖,排名越高物品越多,获得独特物品的几率也越高。赛季进行中可以保留天梯榜头衔和光环,下赛季一来就重置。不过在下赛季首次登录时会给一个纹章,显示你上赛季在任意一周天梯榜上的最高排名——算是留个念想。

组队玩家可能会对“征战计划同步”功能感兴趣。3.1测试服里你可以跟队友同步征战计画面板,系统会为整支队伍生成一个新的征战计划。队里有人发起重骰的时候,其他人都能看到并表决,全票通过就重置。整个过程会忽略征战计划等级以及其他状态因素,像是苦痛等级、剧情任务进度这些都不影响同步。这个功能对开黑党来说应该挺实用,不用再为进度不一致互相等来等去。

赫拉迪姆方块的更新也不止秘传那一项。独特咒符和非远古独特物品现在可以重骰独特能力了。还新增了阿斯塔洛和霸图克的首领战利品物品以及对应配方。这些小改动对于喜欢折腾装备的玩家来说,意味着更多可操作空间。

“独行模式”是S14新推出的角色状态选项。选了它,你就是个独来独往的流浪者,不能加入队伍,不能跟其他玩家交易。独行角色必须是赛季角色,可以是普通或专家级。好处是同一账号下的独行角色之间可以共用储物箱、货币、巅峰等级等资源。不能玩免费体验、多人模式和黑暗堡垒。这个选择一旦作出就是永久性的,持续到赛季结束无法更改,赛季结束后角色变回永恒角色才恢复正常组队和交易。独行玩家还能挑战专属的魔域高塔天梯榜,单独一个排行,给你炫耀真独行侠勇猛的机会。天梯榜也追加了新筛选条件,同时为恶梦地城和秘域魔境中缺少图示的物件补充了小地图图标。

还有一些零散但影响不小的调整。苦痛VIII以上难度下,所有征战计划活动的经验值增长速度提高了。推进地狱浪潮征战计划进度的方式从开宝箱改成收集烬焰——普通到忏悔难度75个,苦痛I以上300个。较长的地狱浪潮和升华徽记也新增了征战计划任务和节点。这些改动对于刷子玩家来说,意味着效率计算要重新琢磨一遍。

看完这一长串更新内容,我的直觉反应是:S14赛季的内容密度比想象中高不少。裂缝系统三个层级加亡殁之厅一个终点站,串起来是一条完整的刷宝链路;秘传品质重做成可改造属性,等于把装备毕业路径又拉长了一截;独行模式算是一个正经的自我挑战选项,不是简单加个标签而已。但同时也能感受到,刷的内容多了,肝的压力也大了。光是把三种裂缝都摸熟,再把秘传系统吃透,就得花不少时间。

反正PTR一周,够大家上去先试试水。正式赛季上线前,先把机制摸清楚,等开了再决定要不要冲。毕竟说到底,刷得动就刷,刷不动就躺。裂隙开得快关得也快,肝是自己的。