在近期官方 AnsweRED播客节目中,CD Projekt Red 首次披露了《巫师4》在角色与坐骑动画上的重大突破:为追求极致真实,开发团队在工作室历史上首次使用真实的马和狗,完成了完整的动作捕捉拍摄。
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这与《巫师3》时期截然不同。当年希里的马匹主要依赖动捕演员模仿或动画模拟,而这一次,CDPR 动捕团队直接将设备搬进了马厩,让希里的专属坐骑——黑马凯尔比(Kelpie)——接受了全身动捕。与此同时,开发团队还专门记录了多只狗狗的行为数据,用于塑造游戏中的动物伙伴。
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然而,给“四条腿的主演”拍戏远比人类演员复杂。开发者回忆,动物完全不懂“开拍”“卡”这些指令,更无法重复表演同一套动作,其行为充满不可预测性。CDPR 动捕团队坦言,这次拍摄已成为团队历史上最精彩也最复杂的任务之一。不过官方强调,整个过程中没有任何动物受到伤害,所有拍摄均在专业指导下完成。
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这些数据将被用于虚幻5引擎的肌肉模拟、高级物理效果与运动匹配技术中,精确还原自然的步态、肌肉颤动、对环境条件的本能反应,以及与角色之间的互动细节。种种迹象表明,在《巫师4》中,凯尔比将不再只是一个单纯的代步工具,而将真正成为一个鲜活、有血有肉的角色。
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