距离《异星工厂》(Factorio)上一次大版本发布刚过去不久,开发商Wube Software便在一篇博客文章中投下了一枚重磅炸弹:这款经典的自动化工厂游戏即将迎来其最后一次重大内容更新。

你可能很难想象,这样一款以建造流水线、调配资源为核心的策略游戏,竟然在长达近十年的时间里持续保持着旺盛的生命力。2016年2月,《异星工厂》以抢先体验的形式首次登陆Steam,随后在2020年8月正式发售。它凭借极易上瘾的玩法、环环相扣的复杂系统和近乎无限的重玩价值,成为Wube工作室手中一张不折不扣的王牌。在Valve的平台上,它的用户评价至今仍稳居“压倒性好评”。更重要的是,这款游戏被业界公认在PC端普及了“工厂建造与自动化”这一全新品类,说是“开山鼻祖”也毫不为过。

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幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的通讯总监兼发行经理John “Bucky” Buckley,在社交媒体上写下的感言或许最能代表许多开发者与玩家的心声:“我简直无法想象,如果这个世界上没有《异星工厂》,Steam的游戏生态会是怎样一副光景。”他随后又补上了一句:“感谢你们打造出这么一款不可思议的游戏!”

正因如此,当Wube开始着手规划代号2.1的这次“谢幕”更新时,他们首先选择了管理预期。开发团队直言:“总的来说,我们对《异星工厂》以及‘太空时代’资料片的设计已经相当满意。游戏的成长曲线顺畅,各项平衡也做得相当到位——虽说肯定还有一两处例外——我们不觉得哪里存在真正重大的缺失。”换言之,他们并没有抱着宏大构想,去为2.1版本塞入海量的新内容或庞大的新系统。恰恰相反,这次更新的重点将落在“让玩家玩得更舒服”的细节上:一批提升便利性的优化、几项体量可控的小型功能、某些区域的进一步打磨,以及针对模组创作环境的改进。对于期待新星球、新敌人,或是全新科技树与资源链的玩家来说,这或许会是个小小的遗憾,但也足以让老玩家们安心收下这份“终极版”的承诺。

根据目前透露的时间表,Wube将在接下来几周内启动封闭测试,预计六月底放出2.1的实验版本。从那之后,他们会按照成熟流程进行常规的错误修复,然后赶在七月夏季休假前收工。开发团队特意强调,他们打算让2.1在整个夏季保持“实验性”标签,不标记为稳定版,“以便模组作者们有充足的时间去适配更新”。至于更长的未来,2.1的落地将意味着《异星工厂》主要玩法开发周期的正式画上句号。Wube明确表示,之后的精力将转向长期维护——包括持续的错误修正、平台兼容性支持,以及进一步强化模组功能等。“除此之外,我们觉得已经走到了一个很适合的地方,去为活跃的游戏内容开发写下终章。”

对《异星工厂》而言,这是一个时代的终结;但对于Wube工作室本身,一切远未结束。他们透露手头还有其他项目正在推进,只是提醒外界别抱过高的期待——“老实说,很长一段时间里我们都拿不出什么能对外分享的东西”。至此,一部影响了无数同类作品的开路先锋,正缓缓收起它引擎轰鸣的旗帜,而它所开创的那片自动化热土上,新的故事或许才刚刚开始。