玩开放世界游戏我有个毛病:明知道有些地方现在去就是送死,但看到那边山顶有光柱,还是想赌一把。Mina the Hollower刚开局的时候我就是这么翻车的。跟Lionel聊完,被Thorne怼了一脸之后,游戏直接把整个地图甩给你——想去哪去哪,包括那些你看一眼就知道现在不该去的地方。
这种"开局就给你全部自由"的设计,说实话我一开始是有点懵的。
没有任务追踪箭头,没有等级推荐标识,全靠你在Ossex镇上闲逛跟NPC聊天,从对话里一点点拼出线索。这也是游戏故意的。它不拦你,但会用敌人的伤害数字告诉你:你来错地方了。
如果你不想像我一样开局就用脸探图、死了五六次才摸清门道,下面这个区域推进顺序可以省你不少药。排列逻辑按的是怪物强度和地形恶心程度,基本跟游戏里每期报纸的暗示方向一致——只有一个地方我建议你反着来。
第一站:Queensbury Crypt 墓地先练手
Thorne跑路之后,游戏给你两个方向:Queensbury Crypt和Nox's Bayou。两边都有NPC传闲话,看起来都像正经开局点。
但我建议你先去墓地。
原因很实际。第一,你在去墓地的路上就能刷到大量骨头——这游戏的钱叫bones,字面意义上的骨头,升级武器、买道具全靠它。前期能多攒一点是一点。第二,整个墓地是个偏重战斗的区域,环境机关少,地形不刁钻,特别适合你趁这段时间熟悉Mina的移动手感和钻地机制。
"钻地"是Mina的核心动作,地面、水下都能钻,不只是位移技能,战斗里也能用。墓地敌人密度高但花样不多,正好拿来练基本功。你不会因为卡在一个要连续钻地跳跃才能过的平台关而血压飙升——那个折磨在后面。
墓地还有一个值得提的东西:Proto Spark饰品。效果是给你一次复活机会,前中期推图容错率直接上一个档次。拿它之前要做个跟公爵相关的选择,具体我就不剧透了。
第二站:Backwater和Nox's Bayou 开始教你做人了
从墓地出来,如果你觉得"这游戏不过如此",去沼泽和水道区域走一圈立刻清醒。
换个角度看,Backwater和Nox's Bayou的单体敌人强度跟墓地差不多。真正拉开差距的是地形。这里开始密集出现需要你从水下钻出跳跃的平台段落,而且不是做一次就行——你会反复在升降水位、移动平台、水面突然窜出来的敌人之间循环。
空中飞的、水里跳的、你以为安全其实下一秒就扑脸的,该有的都有。
这个区域核心练的是钻地跳跃的精度和节奏感。你在墓地里学会的是"什么时候钻",这里学的是"钻出来之后立刻接什么动作"。如果这个转换不熟练,掉水重来的次数会让你怀疑今年是不是不该碰动作游戏。
但也别太焦虑。这个区域本来就是游戏给的第二层难度筛选,过了说明你对Mina的操控已经有肌肉记忆了。
第三站:Kindlewood和Septemberg 风雷交加的硬茬
从Ossex往西北走到Kindlewood,难度曲线往上跳了一大截。
这段区域最明显的变化是新敌人种类激增,而且每种都有让你不舒服的招式配置。更烦的是环境本身开始加入干扰——风会影响你的跳跃轨迹,雷暴天气也不是纯演出效果,是真的会劈下来。
这意味着你现在不仅要应对更凶的怪,还得在移动中实时判断风向和落点。操作量比沼泽区又高了一层。
有一个关键提醒:在Kindlewood区域你会遇到Carving Man第一次出场。控制住你的战斗本能,别打。那个时候他是无敌的,你打不动。等推到区域末端剧情推进才会解锁跟他的真正交战。
开荒这块区域我建议提前多带回复道具,或者墓地拿到的Proto Spark复活饰品捏在手里别摘。省药就是省钱,省钱就是少刷骨头。
第四站:Coltrane Peak 别急着去骨滩
按游戏里报纸的指引,你清完Septemberg之后会看到下一站指向Bone Beach。报纸不会骗你,但它不会告诉你现在就去Bone Beach你得用多少药、死多少次。
Bone Beach是一个需要你攻击和防御都有一定数值支撑才好推进的区域。你刚打完Septemberg就直冲过去,怪物的血量和你的伤害量之间会有一段让你很难受的落差。
所以我的建议是绕个路,先去Coltrane Peak。
去Coltrane Peak需要坐火车,票价10000 bones。听起来贵,但实际上你前面几个区域清下来,骨头积蓄应该已经够这个数了。如果你乱花乱升了不少冤枉属性导致手头紧——那就只能回头再刷一会儿。
这10000 bones相当于游戏对你阶段性资源积累的一次硬检查。付得起,说明你前面清图够勤快,Coltrane Peak的强度你接得住。付不起,说明你要么走少了要么花多了,回去补课。
先打Coltrane Peak的好处也很务实:数值先拉上去,再去骨滩就不用每波小怪都打得像在打BOSS。
最后碎两句
Mina the Hollower这个区域顺序,本质上体现的是游戏对"自由探索"的一种设计态度——给你开门的钥匙,但门后面是什么自己看。不像现在很多开放世界游戏把等级标得明明白白,这游戏更接近老派动作ADV的思维:用体感难度告诉你走错路了,而不是弹个窗说你等级不够。
如果你已经卡在某个区域心态快崩了,不妨回头看看是不是顺序跳了。尤其是Bone Beach那个节点,先火车后海滩,体验曲线会平滑很多。
路是自己选的,但攻略这东西存在的意义,就是帮你少踩几个我踩过的坑。
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