Sam Woods在游戏媒体圈混了有些年头了。2020年入行,从SEO编辑干到DualShockers的执行主编,再做到全球游戏主管,还上过BBC。2025年因为在TheGamer出过几篇质量过硬的独家报道,升了资深记者。
六年时间写了超过2500篇文章。这人有个习惯,专门找游戏背后的人聊天。他跟不少大导演聊过,采访过业内顶尖人才,也跟独立游戏开发者聊过作品是怎么一点点磨出来的。甚至跑去问了玩家,到底是什么东西让他们对游戏上瘾。
他的采访对象不止游戏圈。他找过一些世界级的音乐人,聊游戏怎么影响了他们的创作。也跟参与游戏改编影视的演员聊过,问他们在片场怎么理解一个原本只存在于代码里的角色。2021年他在PAX上主持过一次座谈会,2024年还拍了一部纪录片,主题是某款迪士尼游戏的诞生。
不过最让同行记住的,可能是他挖新闻的本事。他第一个爆出Perfect Dark项目被砍的消息,梳理过一些AI相关争议的来龙去脉,还写过Lady Dimitrescu的配音演员表示很愿意重新穿进那双巨大的鞋子里。这些报道被IGN、GameSpot、PC Gamer这些大站转过不少次。
从德国科隆的Gamescom,到洛杉矶的夏日游戏节,再到日本的东京电玩展,他跑现场不是一次两次了。2024年开始学日语,目的是直接看懂日文消息源,抢在别人前面把新闻翻成英文发出来——这事他干成过很多回。
他写的第一篇评测是2020年的战斗蛙重启版。之后还写过塞尔达传说系列、超级马力欧系列、宝可梦系列的游戏评论。
现在这个时间节点,他整理了一份2026年夏季游戏节各场发布会的时间表。
说真的,看完这张表我整个人有点麻。不是说阵容不好,是发布会排得太密了。你得掐着点切直播间,还得算时差。错过一场可能就错过一个重大公布,但全追下来又不太现实。除非你那个周末不打算干别的了。
我先把时间列出来,再聊聊哪些场次可能值得优先看。注意,所有时间都是美国东部时间,国内玩家记得自己加时差换算。
第一波密集轰炸从6月6号开始。那天有四个发布会挤在一起。上午11点是Guerrilla Collective的独立游戏专场,这活动每年都有,专门给中小体量的作品留舞台。中午12点GameSpot搞了个叫"夏日游戏舞台"的东西,具体什么内容还没全公布。下午1点Wholesome Games Direct上线,这个频道专注那种画风温暖、玩法治愈的游戏,喜欢种田、解谜、养小动物的可以关注。晚上7点Access-Ability Showcase,这是个聚焦游戏无障碍设计的展示,探讨怎么让更多身体条件不同的玩家能顺畅地玩。
6月7号稍微松一点,但有一场重磅的。下午2点是Xbox Games Showcase,微软的主场。通常这类发布会会带出新作公布、Game Pass入库名单、还有第一方工作室进度汇报。同一天晚上7点半是PC Gaming Show,主要讲PC端的东西,硬件、优化、独立游戏上Steam的消息都可能有。
6月8号凌晨1点,Devolver Digital的发布会。这家发行商的调性一向古怪,往年他们的发布会不像正经发布会,更像个讽刺游戏行业的行为艺术。你要是没看过他们往年的视频,可以去补一下,风格很独特。当天下午2点是Limited Run Games Showcase,专门做实体版游戏发行的公司,会公布哪些数字游戏要出卡带或光盘。
6月9号的重头戏是上午11点半的育碧发布会。育碧手上有刺客信条、孤岛惊魂、全境封锁这些IP,每次发布会都会有新内容。晚上7点是Future of Play Direct,这个比较偏独立和先锋向。
6月10号中午12点,Future Games Show Summer Showcase,覆盖面比较广,大厂和独立游戏都可能出现。
6月11号下午2点,任天堂直面会。这个不用多介绍,Switch玩家每年最盯着的几个时段之一。新作、DLC、重制都有可能。同一天晚上7点半是Upload VR Showcase,关注VR游戏的可以留意。
6月12号下午1点,ATLUS发布会。女神异闻录、真女神转生这些系列的粉丝应该已经标日历了。同一天晚上7点是Women-Led Games Showcase,聚焦女性主导开发的项目。
6月13号下午1点,Tribeca Games Spotlight。这个比较特殊,Tribeca本来是个电影节,但近几年开始把游戏纳入展映,强调叙事和艺术表达。如果喜欢剧情驱动的作品,这场可能有点意思。晚上7点半是Black Voices in Gaming,关注黑人开发者和黑人角色在游戏中的呈现。
6月14号晚上7点,Latin American Games Showcase,拉美地区的游戏展示。拉美游戏产业这几年成长挺快,出过一些风格强烈的作品,但全球关注度一直不算高,这类展示算是补课。
6月15号下午1点是ID@Xbox Showcase,微软旗下扶持独立游戏的项目,会介绍一批即将登陆Xbox平台的小体量游戏。
6月16号中午12点,Koch Media发布会。这家公司旗下有Deep Silver等发行品牌,死亡岛、地铁系列都在他们手里。
这张表排到这儿已经十几天了。中间有些日期是重叠的,比如6月6号那天,从上午11点到晚上7点,基本上每个小时都有一场。你得在独立游戏、治愈系游戏、无障碍专题之间反复横跳。信息密度很大,不管是对报道的人还是对普通玩家都一样。
有些发布会的时间安排确实让人挠头。比如6月8号Devolver那场是凌晨1点,中国玩家要蹲的话得熬到后半夜。如果你不是这家发行商的死忠粉,第二天起床看录播可能更划算。任天堂直面会是下午2点美国东部时间,换成北京时间大概是凌晨两三点,也是一个需要调闹钟的时段。
Sam Woods这些年满世界跑展会,Gamescom、TGA、东京电玩展都去过好几次。他整理这份时间表的时候大概也明白,对于普通人来说,全追完根本不现实。而且很多发布会的具体内容事先不会公布,你根本不知道哪场会爆冷放出大消息。所以选几场自己真正关心的IP所属厂商盯着,其他的等社交媒体的剪辑版,可能是更聪明的做法。
另外有个提醒。每年这个时候,各种"泄露名单"会满天飞。什么"某发布会将有XX新作亮相"之类的消息,真假掺半。有些是真的有人提前拿到了消息,有些纯粹是运气好蒙对了。建议别在发布会前看太多所谓爆料,不然公布的时候一点惊喜感都没有了。
至于今年会有什么重量级消息,现在没人能打包票。从目前已经确认参会的厂商列表来看,微软、任天堂、育碧、ATLUS这几家手里都有不小的IP,随便哪个放个新消息都能炸一波。独立游戏那边则要看会不会冒出一两个像之前Hades或者空洞骑士那样突然爆起来的作品。
最后说一句,这种密集排期对玩家的注意力是个考验。十几场发布会在十天内砸过来,别说消化,光是看完都费劲。但反过来想,这也说明现在游戏行业的内容产出确实多。大厂在卷,独立团队也在卷。对于玩家来说,选择困难是幸福的烦恼。
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