如果你玩过《极限竞速:地平线》系列,对那一套公式化的嘉年华开放世界已经有点审美疲劳,那么前Playground Games那帮人自己出来搞的新作,到底是换皮还是真能整出点新活?这问题在看到Maverick Games公布的《Clutch》后,更强烈了。由《地平线5》创意总监Mike Brown带头,这个原本被亚马逊签下又分道扬镳的独立工作室,突然甩出一款故事驱动的开放世界驾驶游戏,还塞了一把看起来就很有病的抓钩,很难不让人好奇。
目前信息量不大,但够咱们拆开揉碎了聊。下面我把Clutch目前露出的关键点码成清单,顺便说说我作为一个“地平线老玩家”那些忍不住想吐槽的地方。
1. 故事:兄妹赛车手,白天比专业,晚上混街头
Clutch的主角是一对赛车天赋拉满的兄妹,俩人正参加名为R1K的系列赛。这比赛怎么看都像从地平线嘉年华改过来的,只不过去掉了那些花里胡哨的撞色和动次打次的电子音乐,整体调子更“专业”一点。但别以为这就是个正经锦标赛,因为一到晚上,兄妹俩又会和什么“午夜集体”混在一起,搞街头飙车——白天体面人,晚上鬼火少年,这套路熟悉不?地平线6不也这么干的么?
R1K这个名称我听一次就想吐槽一次,真的不是哪个显卡厂商赞助的?而剧情上,目前只透露说主角会惹上麻烦,然后被引荐给一个“掮客”,于是冒出了那些抢劫电影里才会有的追车桥段。说白了,就是把《速度与激情》那套犯罪片套路融了进去。不过我现在最担心的是,这些剧情会不会只是换个皮的过场堆叠,做几个酷炫播片,然后实际操控五分钟就没了?如果Maverick只是拿“故事驱动”当营销噱头,那等着被老玩家阴阳吧。
这游戏目前最大的记忆点,就是所谓的“clutch tech mods”——一种可以装在车上的小玩具。目前展示出来的只有一个从车底发射的抓钩,用法非常007:过发夹弯的时候,钩住路灯或者栏杆,瞬间甩个漂亮的贴弯急转。听着确实刺激,我脑子里已经有画面了:一个排水渠过弯不够,还得加个机械臂把自己扯过去。
可这爽感能持续多久,现在还是个巨大的问号。原文里作者也直说了,完全搞不清这些追车戏码是像地平线那种编排好的展示赛事(比如跟飞机、火车赛跑那种限定关卡),还是说你能在开放世界里随时被警察追,情急之下真的甩出抓钩逃命。如果是前者,那我只能说Maverick你懂的——地平线的展示赛事当年确实惊艳,但一旦离开了精心设计的那一段,回到漫无目的的大地图上,落差感不是一般的大。如果Clutch也这样,抓钩就纯粹是个一次性道具,噱头大于实际意义。
相反,如果开放世界里你能随意用抓钩玩出骚操作,比如被警车包围时钩住高架桥横梁荡出去,那这游戏的可玩性就起飞了。可惜目前制作组嘴巴很严,只说还会加入更多小工具,具体怎么用全得等后续。对于一款强调动作电影追车的游戏,把核心玩法的自由度捂得这么紧,我只能说:不是真的有料,就是心虚。
3. 视觉自定义终于开窍,能换排气还能往车里丢垃圾
这点必须重点夸,但夸完我还得吐槽。地平线系列的外观自定义,玩过的都懂,抠抠搜搜多少年了。哪怕到了地平线6,能动的依然只有保险杠、尾翼、轮毂和涂装,而且
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