说真的,你有没有想过一个问题——生化危机系列跑了那么多地方,美国浣熊市、东欧山区、西班牙农村,但从来没踏上过日本本土。一个日本工作室做的游戏,二十多年了,愣是没把故事放在自己家门口。这事本身就有点让人挠头。
最近《生化危机:安魂曲》的制作人熊泽正人聊到了这个话题。他接受Futaman采访时被问到了,回答得挺坦诚——"我觉得每个日本的生化危机粉丝都想过这件事,我自己也考虑过。"他说,开发团队主要在日本,所以每位成员大概都在脑子里转过这个念头。
不过他也留了个悬念。熊泽补充说,虽然日本还没成为过生化危机的舞台,但"未来某个时候可能会登场"。话没说死,也没承诺什么,就是告诉大家——这事内部讨论过,不是没可能。
这个回应其实挺有意思的。生化危机的灾难从来都是在一个相对封闭的空间里爆发,然后逐步扩散出更大的危机感。如果把场景挪到日本,会不会是涩谷街头?还是某个偏远的温泉小镇?熊泽没细说,咱也只能自己脑补。
但换个角度想,日本城市的高密度人口和狭窄街区,放到生化危机的玩法框架里,其实很有想象空间。逃生路线少,视野受限,转角遇到爱的概率直接翻倍。只是卡普空一直没迈出这一步,可能也有自己的考量。
除了舞台设定的讨论,熊泽还聊了一些关于角色年龄和时间线的事。他说卡普空对生化危机的角色衰老没什么严格规则,时间线本身也不是铁板一块。真正开始描绘角色变老,是从《生化危机4》才开始的。而且《生化危机2》和《生化危机3》之间,他们还把时间线往回挪过。
"我们不遵循任何固定的规则,"熊泽说得很直白,"会根据评估来调整时间线,因为现代背景的故事能让玩家更有沉浸感。"他还提到,《安魂曲》里有设定在主线故事八年前的情节,甚至还有更早的时间段。所以时间线到底往哪走,完全取决于具体作品想讲什么故事、用哪些角色。
这话如果翻译成咱玩家的语言,大概就是——编剧组手里有个大致框架,但该吃书的时候也不犹豫。毕竟二代和三代的时间线都能回头调,那以后还有什么不能改的?
说到角色年龄,系列主角里昂·肯尼迪就是个很好的例子。《安魂曲》里他已经五十岁出头了,但那双胳膊还是一副要从衬衫里炸出来的架势。游戏总监中西浩史在Eurogamer的采访里说得更直接——他觉得里昂就算七十岁了,照样能撑起一个角色。
"现在的里昂本身就很有魅力,"中西说,"谁知道呢,我们可以等他70岁了再让他回来,我相信他依然会很棒。"一个五十多岁的特工,还能穿着修身衬衫近身格斗;等到七十岁,画面感可能更离谱。但中西的态度很明确,年龄不是问题,性格和塑造才是。
回到舞台设定的事,熊泽的回应其实透露出一个信息——卡普空内部是讨论过"生化危机在日本"这个选项的。只是到目前为止,还没有哪个项目真正把它落地。可能是觉得时机不对,可能是没找到合适的故事框架,也可能只是优先级排在了别的事情后面。
但这至少说明,玩家的期待和开发者的想法是有交集的。熊泽自己就是一个日本玩家,他也想过同样的场景。这种创作上的共识有时候比什么都重要,因为一旦条件成熟,曾经只是"大家脑子里转过"的想法,就可能真的被端上来。
剩下的就是等了。卡普空现在手里有《安魂曲》刚打响的口碑,未来系列怎么走,舞台选在哪,角色怎么安排——这些目前都是问号。但至少"日本"这两个字,已经从单纯的粉丝呼声,变成了制作人亲口说出的可能性。
作为一个玩家,我倒不急着催他们做决定。只是有点好奇,如果真的有那一天,第一个变异体会在东京的哪条巷子里回头看你。
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