我的手指几乎记得每一条航线。掠过水蓝色星球表面时,那种低空飞行的熟悉感瞬间涌上来。我在任天堂历代主机上都玩过星际火狐,但在距离6月25日正式发售还有几周的这个下午,一个小时的Switch 2试玩让我笑得像个小孩。

但同时也是个清醒时刻。当我向CNET一位年轻同事提起星际火狐,对方反问我:“那是什么?”或许我不该惊讶。任天堂这款游戏的回归周期,和彗星造访地球的频率差不多。上一部星际火狐零登陆Wii U已经是十年前的事。而这次Switch 2新版所重制的原版——星际火狐64,最早在1997年问世,2011年移植到3DS,如今则躺在Switch Online+扩展包的任天堂64经典游戏库里。

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任天堂刚在YouTube放出了一段全新概览视频,展示了我短暂体验过的部分内容。我的上手试玩时间只有一个小时左右,但我已经开始期待下一次打开它。

福克斯·麦克劳德在超级马力欧银河大电影里的客串,已经是任天堂在暗示星际火狐有新动作的明显信号。很多人——包括我在内——对这款售价50美元的新作本质上是“加了新料的老星际火狐”这件事,多少有点失望。但话说回来,任天堂就是这么干的。密特罗德究极复刻版登陆Switch的时候,重新玩一遍依然让人赞叹不已。

除了展示出我在Switch 2上见过的最强画面表现,新版星际火狐的帧率极其顺滑。所有过场动画都是全新制作的,给游戏注入了一种银河护卫队融合星球大战式的精良感。那些毛发清晰、羽毛分明的新角色设计,让一部分星际火狐老玩家感到不适,他们想要的是不那么写实、更卡通化的画风。但我反倒很享受现在这种略显野性、带着原始动物质感的美术方向。

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当我打通第一个任务、接着又打了一关小行星射击任务时,旧版星际火狐关卡里的每一个细节都在脑子里重新浮现。这是份提醒:如果你玩过星际火狐64,在这款新版里你会反复经历既视感。

真正值得回来的理由是那些新东西。我试了一段合作模式:任天堂的工作人员操控飞行,我则用一支Joy-Con在鼠标模式下瞄准射击敌人。这是我在所有Switch 2游戏中体验过的最舒服的鼠标模式附加玩法。敌人从四面八方飞来,把射击任务分离出去完全合理,让整个游戏手感都变得不一样,尤其切换到座舱视角第一人称模式时更明显。

但最精彩的部分,毫无疑问是多人对战。我和一屋子媒体记者一起,在混战激烈的战斗模式里玩得不亦乐乎。两队各四人,要找到坦克并把它们带到己方阵地入口来得分,同时还得阻止对方、击落尽可能多的敌机。开放竞技场的自由飞行有趣极了,混乱得恰到好处。比起感受相似的马力欧赛车战斗模式,我更喜欢这种星河战队般的空战体验。