刷到《Kemuri》首段实机演示的瞬间,我整个人愣了好几秒。不是因为画质——虽然那确实很能打——而是这款游戏的气氛太吊诡了:明明是妖怪狩猎题材,却透着一股涩谷街头该溜子的潮流感。周二State of Play开场就直接甩这段演示,制作人Ikumi Nakamura那标志性的活力风格算是彻底糊在了屏幕上。
说正事。《Kemuri》是工作室Unseen的PS5独占新作,预计2027年某个时间点发售。2023年首曝时的描述就很敢说:融合日本民间传说、动漫美学和现代文化。通常这种"三合一"大概率翻车,但从这次放出的实机来看,至少视觉层面没崩。你在游戏里扮演一位妖怪猎人,在城市的屋顶和街巷间穿行,猎杀那些超自然的怪物。重点是——可以拉上朋友一起干这事,前提是你有PlayStation Plus。
但这游戏真正让我停下滑动拇指的,是它的服装系统和妖怪绑定机制。简单说:你签订契约收服的妖怪,可以当成衣服"穿"在身上。不是比喻,就是字面上的穿戴。穿上妖怪=获得它们的能力。有些妖怪在日本民间传说里找得到原型,有些则是Unseen特意为游戏原创的。官方新闻稿的原话是:"这个世界让妖怪猎人们在快节奏战斗中追踪并对抗猎物时,直面存在主义主题和道德困境。收集各种各样的妖怪——有些凶恶,有些友善——来改变你的外观,并获得它们的超自然能力。"
“穿妖怪”这个设定我听进去了,因为它的逻辑链条很清晰:
第一,服装本身就是重点。 Unseen从项目曝光开始就不停强调服装会是个大系统。不是那种换皮肤的表面功夫,而是和战斗、能力、自定义深度绑定。把妖怪当潮牌穿,这个视觉概念本身就能让一批外观党直接颅内高潮。你收服的每一个妖怪都相当于新开了一条装备线,而且外观差异足够拉开辨识度。
第二,战斗流派已经被明确拆分了。 PlayStation Blog里提到,游戏有多种战斗方式,但目前展示的几个原型很清晰:你可以选那种贴脸硬刚的近战猎人,也可以用魔法远程风筝。这套分类虽然不算新鲜,但如果不同的“妖怪外套”绑定不同的战斗风格,那就等于是把外观党的需求和动作系统爱好者的需求做了交叉满足。你穿什么妖怪,你就是什么样的猎人。这个逻辑一旦跑通,配装深度能撑得起重复游玩。
第三,平台跳跃部分的质感出人意料。 实机演示里有一段在城市之间飞檐走壁的追逐,那种视觉节奏很容易让人联想到《漫威蜘蛛侠》或者《重力异想世界》式的跑酷,但整体气质更接近《喷射战士》——就是用高饱和度的色彩、街头感十足的视觉元素,把一场战斗包装得像涂鸦对决。说它“瞄准了青少年潮流玩家”不算过度解读,因为这游戏的视觉语言就是在往那个方向靠。
说到制作人,有些人可能是2019年E3那会儿记住Ikumi Nakamura的。她当时那种蹦蹦跳跳的性格,直接把自己整成了圈内小名流。但如果你真的关注过她的履历,就会知道《大神》《猎天使魔女》《生化危机2》这些作品她都有参与。有这种背景的人带队做出一款看起来这么“酷”的游戏,确实不会让人特别惊讶。Unseen甚至已经开始卖周边了,这嗅觉只能说很敏锐——游戏还没发售,先让潮牌联名的路子铺起来。
不过有几件事我得泼点冷水。2027年的发售窗口意味着还有将近一整年的变量。项目规模、实际完成度、核心循环能不能撑过五十个小时——这些从一段精心剪辑的实机演示里根本看不出来。官方宣传口径强调"存在主义主题"和"道德困境",这类叙事野心的兑现率在游戏行业一直不高,尤其当它和快节奏战斗、妖怪收集这些玩法系统并行推进的时候,叙事很容易被玩法稀释。
另一个容易被忽略的点是联机部分。多人共斗需要PlayStation Plus,说明它至少有一部分体验是服务型框架。但目前为止我们看到的都是动作和外观的炫技,联机内容量、匹配机制、长期运营计划——这些硬指标一个字都没提。2017年有很多游戏也把联机当卖点,最后成了鬼服。这方面建议等后续测试或者试玩版再做判断。
至于"妖怪外套"这个核心创意能不能落地得漂亮,我个人持谨慎乐观态度。概念确实新鲜——不是单纯收集妖怪丢图鉴,而是每个妖怪都对应一套可穿戴的外观和战斗风格。但这个设计对资源量的要求是实打实的。如果只有少数几个妖怪能穿、或者外观差异不够明显,那"穿妖怪"就会从一个酷设定退化成普通技能切换。Unseen到底能堆多少量,目前无从知晓。
最后聊两句价格和发行节奏。官方还没公布定价,考虑到是PS5独占、有新IP研发成本背书、而且卖相确实不错,八成不会便宜。PlayStation Blog的措辞也很克制,没有承诺任何首发进订阅之类的操作。如果你对这款游戏有兴趣,我的建议是:先别急着为一段实机演示把钱包掏出来,但可以把Unseen后续的动态盯紧一点。这家工作室的首部作品如果真能兑现目前展示的这些点子,《Kemuri》很可能成为那种"用风格和系统双杀"的典型案例。如果兑现不了,至少这几个预告片的审美水准已经够格被放进年度剪辑里反复回锅。
反正2027年还早,咱们有充足的时间攒钱、观望、或者干脆忘了它——然后在发售前一周被新的实机再炸回来。这种事在游戏圈,太常见了。
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