说出来你可能不信,一个沉了快20年的PS2老IP突然就诈尸了。今天刷到《Stuntman: Hollywood》的新消息,我整个人愣住了——这玩意儿居然还活着,而且要上PS5。
玩过PS2、PS3那两代的老哥应该还有印象,这系列的核心玩法就一个字:演。你得在镜头前玩命漂移、精准飞坡,时机卡对了分才高,说白了就是个特技替身模拟器,考验的不是飙车有多快,是你听导演指令的反应有多准。
这次新作没把这个底层框架推倒重来,玩的还是那套"按指令做动作、卡时间点刷分"的老机制。但让我没想到的是,它干了一件前几代都没干成的事——直接拿真电影真电视剧的授权。
目前已经确认进来的IP有:《速度与激情》《回到未来》《霹雳游侠》《迈阿密风云》《死亡飞车》。而且原文里提了一嘴,环球影业的片库里可能还有更多没公布的项目在后面排着。换句话说,你不光是在演一个虚构的特技车手,你是真的在复现那些经典镜头。
这就带出一个让老粉狂喜的点:你能开到的车终于不只是随机生成的"像那么回事的东西"了。你可以真的坐进《回到未来》里的DeLorean,或者《霹雳游侠》里的KITT,在那个经典驾驶舱里听指令、跑路线。说实话,单是DeLorean那扇鸥翼门一开,冲着80年代科幻片长大的玩家钱包可能已经开始动了。
玩法的另一个细节是,除了大片级别的重场戏,游戏里还塞了一堆B-roll级别的支线任务让你在正片之间刷。B-roll这词经常看片场花絮的人应该懂,就是那种"车流中穿梭""街角急刹掉头"的过场镜头,不是剧情高潮,但也是特技组日常要干的活儿。把这些做成可玩的填充内容,方向上是合理的——好歹不是纯靠刷刷刷拖时长。
原推文里那句评价我觉得很实在:一个真正经典的老系列,这次回归拿的是它该有的待遇。从目前公布的信息看,拿到实打实的电影授权确实解决了这个系列以前最大的拧巴——你明明在致敬经典飙车戏,但车是假的、场景是仿的、IP是回避的。现在至少不用再遮遮掩掩了。
当然话说回来,这游戏现在还没出价格和发售窗口,核心手感怎么样、关卡设计是不是还是当年那种"背板地狱",都不好说。PS2时代的老粉都知道,这系列爽是真的爽,但卡关的时候也真是能把人逼到删档。希望这一代在难度曲线上能稍微做点人。
目前的定数就这些:PS5平台,真实电影授权已敲定,经典车能开,老玩法没丢。至于什么时候能玩到、多少钱能拿下,还得等后续公布。反正对于当年在PS2上摔过手柄的那波人来说,这个复活消息本身就已经够让人蹲一波了。
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