今天刷到一个采访,我整个人愣住了——Xbox的CEO被当面问"收购动视暴雪到底值不值",结果她没回答"值"。
这事发生在Bloomberg Tech 2026的现场访谈上。据Game Developer报道,Xbox CEO Asha Sharma被主持人直接问到这个敏感问题,她先夸了一通动视暴雪的资产,说《使命召唤》现在的收入已经超过漫威电影宇宙,还提到《糖果粉碎传奇》是全球前三的App,《魔兽世界》谁不想要,外加一个20年来年年能推出可预测热门作品的团队。但夸完之后,她没接"值不值"这个茬。
Sharma的原话是这么说的:"这笔收购是在ChatGPT出现之前完成的,当时我们的策略主要聚焦于核心主机市场,而且正值疫情中期。所以很难说这些决策该如何评价。"这话信息量不小——等于承认了收购时的逻辑和现在的情况根本对不上。疫情叠加AI爆发,当年押注主机市场的判断,放到现在看可能得重新算账。
她说的是"很难说",这态度本身就挺说明问题了。
再看看收购之后发生了啥。自2023年完成交易,微软已经搞了四轮大规模裁员。2024年一口气砍了1900个岗位,顺带关了Arkane Austin、Alpha Dog Games、Tango Gameworks这些工作室——Tango后来被Krafton接手才捡回一条命。2024年9月又裁了650人。到2025年7月,据报道又减了4%的员工,波及King、ZeniMax和The Initiative这些部门。与此同时,Xbox硬件销量在收购后一路下滑。
这就不难理解为什么CEO的态度这么含糊了。嘴上说"这些是极好的资产,我们会继续投资",但手里的动作全是收缩。裁员精简、工作室关停、硬件销量往下走,这个组合拳打出来,玩家圈里早就有人在问了:690亿美元砸下去,到底图啥?
Sharma在访谈里补了一句,说娱乐行业没人会不想要这些IP。这话倒不假——《使命召唤》每年稳定输出,《糖果粉碎》躺在排行榜上赚钱,《魔兽世界》20年老招牌。但问题在于,IP好不代表收购就划算。收完之后团队动荡、硬件不振、战略方向还要重新捋,这些账加在一起,值不值可能真得等几年才能看清楚。
截至报道发布时,微软和动视暴雪都没做进一步回应。我作为一个围观了全程的玩家,只能说这事怎么看都有点"话到嘴边又咽回去"的意思。CEO自己都讲不明白,咱老哥几个就更难替她算了。
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