你真的了解《古墓丽影》吗?你可能玩过劳拉·克劳馥的某次探险,或是至少接触过1996年那款游戏催生的电影化动作冒险作品,比如《神秘海域》、《地平线》或《星球大战绝地》系列。如今,《亚特兰蒂斯的遗产》将我们带回原点,重新演绎那个开创了整个游戏类型的故事。我最近试玩了一段包含水谜题、侧手翻和恐龙枪战的简短demo,虽然感觉熟悉,但全新的视觉包装和现代玩法调整让人眼前一亮。
Demo中的一小片丛林区域藏着一个经典的齿轮与水闸谜题——劳拉多年来已破解过无数次。我利用攀爬、游泳和钩爪的全套探索工具,在一个小型沙盒中四处寻找缺失的机器零件,以解锁挡住去路的巨型闸门。新加入的腕部钩爪工具尤其亮眼,它像蜘蛛侠般发射,用途灵活,即便在这段短小动作片段中也展现了多种用法。
我用它钩住头顶的铁环荡过湍急的河流、扯出齿轮里松脱的木块疏通机关、拉下沉重的配重物,再趁配重平衡另一端升起时跳上去。三十年的时间跨度在高速发展的游戏领域显得格外漫长,如果你最近拿起手柄尝试原版《古墓丽影》,劳拉的操作手感一定会让你印象深刻——僵硬沉重,缓慢的转向让你的拇指饱受折磨,她的机动性更像跨大西洋远洋客轮,而非一位进取的亚特兰蒂斯探险家。
好在这款由系列长期守护者水晶动力与新人厂商Flying Wild Hog联合开发的重制版解决了这个问题。新版劳拉脚步轻盈,跳跃飘浮的感觉更像桃子公主,而非内森·德雷克。起初需要一些适应,尤其是习惯了顽皮狗为《古墓丽影》近期"幸存者"三部曲奠定的粘性攀爬基础后。但很快我就发现,这种更自由的操作手感让人愉悦,即便她的跳跃偶尔让我怀疑秘鲁失落之谷是不是变成了零重力区域。
这种偏向经典操作风格的设计,最终强化了一种真正探索环境的体验,而非沿着固定路线攀爬。整场试玩充满乐趣,也让我对明年2月完整版发售时,这个以全新手法讲述旧日故事的作品能走多远充满好奇。
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