我花了40分钟试玩《古墓丽影:亚特兰蒂斯之谜》,最直接的感受是——它更像一款轻量级、中低预算的《神秘海域》。

坦白说,我不是《古墓丽影》的专家。我对劳拉的记忆停留在七八岁到十岁那会儿,在朋友家玩初代和续作的大部分内容,以及花好几个小时困在同一张试玩盘关卡里。但那些90年代末的模糊印象告诉我,经典《古墓丽影》的核心特质是精准。跳到这个位置。落到那个地方。手动按键抓住岩壁边缘。一旦失误你就会摔死——至少会被折腾得够呛。

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而这一次,劳拉的动作手感变得奇特:既飘忽又死板。游戏中有些基本靠提示就能解开的环境谜题,废墟墙面上有明显的岩壁和攀爬点,你能从花瓶里捡些小东西,还有抓钩、俏皮话和轻度射击。游戏来自受裁员影响的Crystal Dynamics及其合作方Flying Wild Hog,由口碑复杂的亚马逊游戏负责发行。

这并非说它是一场灾难——尽管比我记忆更精准的忠实玩家可能会给出不同意见。更准确地说,这是对这款新劳拉定位的重新校准。《亚特兰蒂斯之谜》光看预告片像一部《神秘海域》级别的大片,考虑到克劳馥当年的人气,有这种期待也正常。可如果说我玩过什么2A游戏,这就是。而这一点,反而为它增添了几分独特魅力。

试玩场景设在经典丛林废墟中,劳拉走近一道倾泻而下的瀑布,解读一面绘有三枚金色齿轮的壁画,自然而然地得出结论:得找到那枚缺失的齿轮来启动机关,才能继续深入丛林。于是一段轻量平台跳跃搭配温和的环境解谜就此展开。我沿着废墟侧壁攀爬,手点提示隐晦但可辨认——没有黄色油漆标记,全靠角色念叨“我大概能爬上去”来提示。途中在古老陶罐里翻出些收集品,还在一个环形隐藏区域找到一颗远古生物牙齿,系统弹窗告诉我攒够几颗就能获得升级点数,不过这部分菜单在试玩版中被锁定了。接着是一条线性路径上更平缓的解谜——把箱子拖开,或者看向正确方向等待屏幕提示出现。