老哥,说实话你能忍住不炸吗?

我刚刷到《Teardown》新DLC“Relics of Barkuna”的实机演示,整个人都愣住了。不是因为这内容多吓人,而是它把我最爱的两个东西揉一块了:古代遗迹,和拿锤子把它们全拆了。

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先交代一句,这DLC已经上了,PS5、Xbox Series X|S、Steam都能玩。开发方还是Tuxedo Labs,就是那个把体素破坏玩成物理模拟的公司。这次他们没用现代工厂或者港口,直接把地图扔进了古代文明废墟里。官方说法是“探索准备好被炸飞的古代遗迹与建筑”——我当时看到这句描述就在想,这不就是加了考古皮肤的拆迁模拟器?

玩法上延续了本体那套逻辑:你要收集过去的遗物,顺便解开谜题,追逐一种被称作“冒险快感”的东西。但这次谜题的场景变了,不是砸墙那么简单,可能得考虑支柱倒了会不会连带着神殿天花板垮下来。说真的,这种体素游戏最上头的时刻,从来不是你按部就班解谜,而是你发现“原来这玩意儿一锤子下去能连锁炸一片”。

这个DLC没藏着掖着,也没搞什么预售预热那一套,直接放出实机演示告诉你:我们做了新东西,长这样,想玩就买。我倒是欣赏这种发东西的方式,比那种“震撼登场”的预告片实在多了。玩家想看的就是交互、物理和爆炸效果,这演示全展示出来了,包括那些被打掉一半还挂在空中的砖块。

不过话说回来,这类DLC吃配置的狠劲,玩过的兄弟都懂。尤其是古代遗迹要是做了多层结构,炸起来对显卡和CPU的压力,跟拆普通房子不在一个量级。官方没提优化细节,但以《Teardown》过往表现看,3080能不能稳住,得亲自跑一趟才知道。

总结一下就是:如果你本体已经玩到没东西可拆了,这次有新文明等你来炸;如果你是个新玩家,倒是可以趁机一起入手,看能不能忍住不把神殿承重柱当烟花点。这内容量的定价不算离谱,但到底值不值,还是建议自己去看眼预告再决定。