说起光荣出品的大航海系列,老玩家们聊得最多的永远是二代和四代。大家要么沉迷二代多主角跌宕起伏的冒险故事,要么四代悠闲跑商、满世界寻宝,很少有人愿意主动提起夹在两代中间的《大航海时代3》。
在多数玩家的眼中,三代一直是争议很大的特殊作品,它彻底丢掉了系列传统贸易爽感,把实地探索放在第一位,当年初次上手的玩家十有八九都会觉得无从下手。
游戏的简单难度会固定给两名预设开局角色,分别是西班牙发掘者与葡萄牙探险家,只有选择正常难度,玩家才能完全自定义原创主角,自由调配各项基础属性。
职业体系是三代和其他作品最大的不同点,这一代内置了探险家、发掘家、寻求家、冒险家四种职业,早年国内游戏杂志曾把“寻求家”译作生物学家,这个职业专精动植物探索与医学相关内容,职业直接决定你整局游戏的发展上限,跨领域探索难度高到离谱。
当年我刚上手不懂规则,用专精航线探索的探险家出海寻找传说珍稀植物,来回跑了三趟,每次耗费大量补给与时间,最后连根植物影子都没见到,后来才明白职业天赋的硬性限制,没有对应专长,跨领域探索基本十次九空。
为了贴合真实地理大发现的历史背景,这一代还扩充了一整套人物养成面板,医学、神学、各国语言等数十项技能全部独立划分。
并且所有的技能没法挂机自动升级,得在城镇教堂、专业训练所花钱花时间专门学习,而且技能不只是航海、战斗的辅助工具,更是解锁世界秘密的关键。
几乎每一座大型城镇都设有图书馆,馆藏古籍记载着全球遗迹、宝藏的线索,但不少古书由小众异国文字撰写,不提前掌握对应语种,根本看不懂书页里的情报。
读懂书籍拿到线索之后,我们还能带着线索凭证拜访城镇贵族、学者NPC,提交验证情报就能提前拿到对方资助,完成委托任务后还有额外酬金,NPC对你的好感度也会同步上涨。
这套依靠贵族资助完成探险的循环玩法,算是还原了真实历史里欧洲探险家的生存模式,和主打跑商的二、四代完全不是一个玩法。
不过三代最颠覆性的改动是打破了系列只能海上航行的固有框架,首次加入完整陆地探险队内容,而且陆地的玩法比重完全不输航海。
组建陆地队伍分两种方式,船队驶入港口后从城门登陆,也能直接把船停在海岸不靠港,全员下船徒步深入内陆探险。整船船员全部参与陆地行动,野外遭遇土著、野兽时全员协同作战。
但陆地探险的生存压力极大,队伍每天都会持续消耗金币,资金不足会快速累积船员不满,甚至引发哗变。就算钱袋充足,长期野外扎营休息,疲劳度也会持续上涨,极易引发船员暴动,每一次内陆长途探索,都得提前规划路线、核算开销,玩的时候特别让人揪心。
这一代的战斗板块也做了明显的拆分简化,海战可以全权交给副官自动作战,炮击、接舷肉搏交由系统自动判定,玩家也能随时手动接管船只操控,航行冲撞敌船会造成双方严重船体损伤。陆战体验反而更丰富,和内陆土著部落交战时,部落酋长会亲自带兵冲锋,对战场面更有层次感。
不过就算创新再多,三代的两个硬伤也劝退了一大批当年的玩家。第一个就是存档机制极其反人性,游戏不能随时随地存档,仅在本国城镇旅店和自宅才能保存进度,而且全局只有一个正式存档位。虽然游戏有中断临时存档,但临时记录读取后就会清除,一旦忘记备份丢失进度,大多时候只能从头再来。
第二个是野外随机遇敌采用了老式的日式游戏踩地雷模式,在内陆长途赶路时频繁触发战斗,拉长了探索节奏,当年我跑跨大陆长线探索,光是半路遭遇的随机战斗就耗费大量时间,属实让人烦躁。
纵观整个大航海系列,三代绝对是最独特的一部作品。它主动舍弃了轻松跑商、爽快海战的娱乐性,一门心思深耕真实地理、历史人文探索,超高自由度搭配严苛的生存规则,游玩门槛远高于二代、四代。
但也因为过于硬核,再加上当年受日文系统、实体光盘载体的限制,国内能接触到原版游戏的玩家寥寥无几,让这款游戏沉寂了多年。
大家玩过《大航海时代3》吗?欢迎在评论区聊聊你对这款游戏的印象吧!
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