今天刷到一条领英动态,来自一个你可能没听过的名字——但他经手的游戏,你大概率在某个深夜肝过、氪过、甚至骂过。
Earnest Yuen,这是个在微软待了31年的老哥。他最近在领英上发了一段话,说自己决定"开启一段新冒险:退休"。
原话是这么说的:"1994年我加入微软的时候,互联网还在蹒跚学步,游戏开发跟现在完全是两个世界。我当时绝对没想到,三十多年后我还能跟一群这么有才华的人一起工作,而且还这么开心。"
说真的,看到"31年"这个数字,我先愣了三秒。这意味着他入职那年,很多现在打游戏的兄弟还没出生。而他参与的项目数量,更是有点离谱——50款以上。
咱们来掰扯一下这50多款里,那些跟咱们中国玩家有交集的。
首当其冲的是《帝国时代》系列的复活。这个IP在RTS玩家心里什么地位,不用我多说。当年一度以为这个系列要进游戏历史博物馆了,结果World's Edge工作室硬是把它捞了回来,还做出了像样的重制和续作。Yuen在这件事上有一份功劳,是他在微软后期最被玩家记住的一笔。
然后是《杀手本能》(Killer Instinct)。这个格斗游戏的名字在国内没那么响,但在欧美Xbox社区里是个有分量的IP,Yuen的名字经常被老玩家跟这款游戏绑在一起。
还有一个我私心必须提的:《Blinx: The Time Sweeper》。这游戏在Xbox初代上算是个另类,主角是一只可以操控时间的猫,画风清奇,玩法放到今天看也不算落伍。原文作者写到这一段的时候,直接破防喊了一句:"跟我一起念,'把Blinx带回来,把Blinx带回来!'"——说真的,这IP被雪藏这么久,确实有点可惜。
其他经手的项目还包括《神话时代:重述版》(Age of Mythology: Retold)、《卡美奥:元素之力》(Kameo: Elements of Power),以及那个我猜不少学生时代偷偷在学校机房玩过的——《多力多滋碰撞赛》(Doritos Crash Course)。没错,就是那个跑酷小游戏,当年在Xbox Live Arcade上免费送的,居然也是他参与的作品。
看到这张游戏清单,我有一个直观感受:Yuen不是那种只盯3A大作的高管型制作人。他插手的项目,从大体量RTS到中等规模的格斗,再到免费小游戏,横跨了好几个量级和品类。在微软这种体量的公司里,能这样横跳还不翻车的,要么是人缘极好,要么是本事过硬——大概率两者都有。
原文里也印证了这一点。他在领英致谢的时候,措辞明显不是那种走流程的离职套话:"致所有我在微软、XBOX、World's Edge以及整个游戏行业共事过的人——谢谢。你们的信任、合作、支持,尤其是你们的友谊,意义远超你们的想象。"
这话翻译成玩家语言就是:这老哥在圈子里人缘确实好,走的时候是真心实意在告别,不像有些离职声明满屏PPT味道。
那么问题来了:退休之后他干嘛?
Yuen自己的说法是:"接下来?更多时间陪家人,新的冒险,一些荒废已久的爱好。也许,是几十年来头一次,完全不用带着'开制作会议'的心情去打游戏。"
他还补了一句:"我还是会跟朋友们聊聊游戏、聊聊行业、聊聊这漫长的职业生涯,只是日程表上会轻松很多,也不需要再做什么PPT了。"
读到"不需要再做PPT"这句,我猜任何一个上过班的打工人都会嘴角上扬。这大概是所有职场老兵退休时最真实的爽点——终于不用再做那该死的PPT了。
整件事看下来,Yuen的退休不算什么惊天动地的大新闻。没有撕逼,没有宫斗,没有内部邮件泄露,就是一个在微软干了31年的老员工,发了一段体面的话,然后转身离开。
但恰恰是这种"体面",在今天的游戏行业里反而有点稀有。这两年咱们见了太多工作室裁员、高管下课、项目被砍的破事,一个能安安稳稳干到退休、走的时候还被人记住做了哪些游戏的人,本身就说明了一些东西。
另外提一嘴,文章末尾顺带说了一句,某款游戏"将在本月登陆Game Pass"。具体是哪款,原文没展开,这里我也不瞎猜。想蹲新游戏的兄弟,自己去翻一下Xbox Game Pass本月的更新列表。
最后说两句。Earnest Yuen这个名字,可能明天就会被新的新闻盖过去。但你打开Steam或者XGP,翻到《帝国时代》的某个版本,或者在某个怀旧视频里看到那只操控时间的猫——Blinx——的时候,也许能想起来:哦,有个在微软干了31年的老哥,就是做这些东西的人之一。
退休快乐,Yuen。这次终于可以纯粹当一个玩家了。
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