近日,知名游戏制作人、《奥日与黑暗森林》系列主创公开吐槽XboxGamePass服务,直言其量产平庸游戏、商业模式存在明显缺陷。此番业内重磅发声,再度将深陷运营风波的Xbox推上舆论风口。
Xbox近期深陷行业争议。平台启动内部“战略重置”,传出大规模裁员、关闭Double Fine、Ninja Theory等自研工作室的消息。这场调整十分仓促,官方刚在Xbox Games Showcase公布多款新作,便立刻曝出内部架构变动,且始终未对外公布清晰的发展规划。
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Xbox的混乱操作遭到众多业内人士批评,其中包括前PlayStation高管。Moon Studios负责人、《奥日与黑暗森林》系列创作者Thomas Mahler也在社交平台X上公开抨击XboxGamePass。
Thomas Mahler认为,XboxGamePass的订阅模式本身具备可行性。但平台目前的游戏内容,尤其是独家新作的品质与数量不足,难以留住按月付费的玩家,无法维持用户的长期订阅意愿。
在他看来,平台想要长久发展,就需要产出全民追捧的爆款游戏。但近几年以来,Xbox始终没有推出一款综合体验出众的现象级大作,这也是平台的核心发展短板。
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Thomas Mahler表示,Xbox亟需优化与开发者的合作机制,以此激励团队打造优质爆款作品。现有模式只会让开发者流水线式量产平庸游戏,拖累平台口碑。
你是否认可《奥日与黑暗森林》主创对XboxGamePass的评价?你觉得该订阅服务未来能否摆脱内容平庸的困境?欢迎在评论区留下你的观点!
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