说出来你可能不信,这款叫《Mythmatch》的三消游戏,背后站着的是《小小大星球》和《瑞奇与叮当》的程序员Moo Yu。
当它今年早些时候登陆PC的时候,我整个人是有点愣住的——一个做过3A平台跳跃的开发者,转头去做三消?这什么神奇的职业规划。但更神奇的是,这游戏还真让不少人上头了。现在,几个月过去,它终于要上Switch了。
Team Artichoke工作室今天官宣,《Mythmatch》会在7月7日登陆Switch eShop。说真的,这种轻松抓起来就能玩的拼图游戏,配上Switch的便携属性,确实是它的舒适区。
先别急着把它往《开心消消乐》那个方向想。游戏背景是这样的:女神阿尔忒弥斯被赫尔墨斯贬到凡间,她的任务是在这个小镇上重新搞建设。表面看是个合并物品的三消,但看预告片就知道,这跟你在手机上划拉的水果方块完全是两码事。合并只是基本操作,你真正要做的是用这些合并出来的东西去完成村民的请求、搭建筑,甚至通过主线剧情和支线小游戏去跟奥林匹斯众神过招。
官方给出的核心卖点有几个。首先是社区驱动的城镇建设系统,你得跟伊萨卡的女人们一起合并、建造、制作——对,这时候奥德修斯和他那帮船员还在海上漂着呢,所以重建的活儿全落在你身上了。美术风格走的是简洁路线,谈不上多惊艳,但看着就是那种在掌机上很舒服的类型。
然后是肉鸽街机小游戏,这大概是整款游戏里最让我好奇的部分。每个奥林匹斯神都会给你一个完全不同的合并挑战,而且这些小游戏的灵感来源特别有意思——《俄罗斯方块》《胡闹厨房》《超级自走宠物》。你想象一下,三消的底层逻辑套上这几个游戏的设计语言,好像确实能擦出点不一样的火花。
剧情方面主打走心向。你要赢得凡人的信任,利用自己不死的身份去帮他们解决每个人的个人任务。不是那种“勇士拯救世界”的宏大叙事,而是更倾向于人和人之间的小故事。这点在PC版的时候就有部分玩家提到了,算是游戏的一个加分项。
还有个值得一提的功能是合作街机模式。你可以在主菜单直接跳进任何一个小游戏,跟朋友面对面玩。Switch的Joy-Con拆开就能双人,这个设计放到任天堂的机器上确实是天然适配的,想想就觉得很顺手。
PC版今年早些时候发售的时候,已经拿到了一波正面评价。虽然不是那种铺天盖地的满分神作,但玩过的人普遍觉得是款有灵气的独立小体量作品。现在移植到Switch,那个简单的视觉风格和随手抓起来就能消两把的节奏,大概率会在掌机上玩出更强的沉浸感。
说实话,我对这游戏的预期不是那种“能玩300小时”的重度作品。它更像是一个你没精力打开3A大作时,躺在沙发上随便摸两把的减压选项。有肉鸽小游戏的随机性撑着,有剧情任务线吊着你往前推,再加上合并建造那种一点点把小镇做起来的满足感——对于一款三消来说,这个内容密度算是相当够意思了。
7月7号说远不远,下个月就能摸到了。你会不会在Switch上试试这个?反正我已经把它加进愿望单了,毕竟能让《小小大星球》程序员转行的三消游戏,总得看看他到底往里面塞了什么怪东西。
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