Studio RELIER日前宣布,他们的新作《DEBRISVERSE》将在7月29日正式登陆PC(Steam),售价只要530日元(含税)。我第一反应是:这年头还有定价这么温柔的游戏?但翻完介绍才明白,它的野心可不止让你靠打宇宙垃圾还清债务——还清之后,故事才真正开始拐向一个让人有点发毛的方向。
说起来,Studio RELIER这名字你可能还比较陌生。它是日本茨城县一家叫ソルミア的公司,在2026年1月才推出的自研品牌,整个团队由工程师宫越结香带着,人不多,但这位领头人已经有二十年开发经验。他们给自己的定位很明确:“未知なる物語を、独自の視覚表現で”,翻译过来就是想在视觉和叙事上玩点不一样的。而《DEBRISVERSE》作为这个新生品牌第一波作品,从设定上看确实有点东西。
游戏把你扔进一个复古未来风的飞船驾驶舱,身份是B.R.I.S.社的打工仔。你的日常就是对着舷窗外无穷无尽的太空垃圾开火,把它们碾成渣,然后用换来的信用点给工具升级、给公司还债——初始债务是一亿美元,天文数字。这套循环听起来很像标准的增量型模拟游戏:干活攒钱、变强、更高效地干活。但越是这样四平八稳的框架,后面埋藏的诡异感就越让人在意。
具体作业的时候,漂流垃圾会不断从屏幕上飘过,你得手动或借助自动攻击无人机把它们打碎。每刷到一定数量就会升级,然后从三个随机强化选项中挑一个,比如加快连射速率、扩大攻击范围、追加新的自动炮台之类。偶尔还会从残骸里捡到“碎片化的遗失科技”,那种东西能永久提升工具性能。每个关卡都有时间限制和击破数目底线,达标就能解锁下一片宇域,超时结束也会按破坏量发工资。回到准备界面,你可以把攒下的信用点投进自机强化,也可以老老实实还债——还钱的好处是能解开自动攻击模块、解锁新区域,但你永远得在“眼见即时的战力提升”和“长远的工作空间拓展”之间做选择。这种拉扯本身不新鲜,但放在一个指向“不正常结局”的框架里,就变成了某种铺垫。
最让人困惑、也最吸引我的地方是:一亿美元还清,系统会给你第一个结局,但游戏不会停。身为B.R.I.S.社的劳动者,日常渐渐透出不对劲的味道。界面偶尔出现不该有的闪烁,某些终端似乎藏着没写在手册里的内容,甚至需要你自己去敲键盘找线索。官方描述里管这叫“从正常作业程序偏离出去”,而你能挖掘出的结局,总共有七种。一个披着增量模拟外皮的游戏藏了七个结局,还指向公司背后的阴谋,这让我忍不住去想:宫越结香和她的小团队是不是在底层代码里塞了一整部悬疑小说?
当然,我不可能现在就替你去摸透那七个结局——游戏还没正式发。不过目前Steam上已经放出了试玩版,而且到6月30日为止还有一个特殊的游玩测试,能让你直接跑到一周目结束,去感受一下初见结局后那种“是不是哪里不太对”的细思极恐。想参加的只要去商店页面申请就行,不用抽选。对于做视频和直播的朋友,官方也开了产品版Key的发放活动,7月10日截止报名。如果试完之后你对B.R.I.S.社的真相起了鸡皮疙瘩,正式版首发还有10%折扣,530日元的基础上再打九折,这种价格哪怕买完不玩,放在库里当个叙事谜题标本,也不会心疼。
说到底,《DEBRISVERSE》最让我好奇的不是打垃圾有多解压,而是“还债完毕”这一通常意义上的终极目标,怎么就成了探寻阴谋的敲门砖。一个少人数团队,用增量游戏的壳去承载多结局叙事,这事儿本身就透着一股“咱们不按常规说明书走”的劲头。至于这劲头最后能不能把玩家拽进深空阴谋里,就得看7月29日之后,第一批还清一亿的人,会从终端里敲出什么了。
热门跟贴