今天刷到《Serpent's Gaze》把近期的更新规划全抖出来了,我直接愣了一下——这类“多人合作魂系”搁平时我是不敢轻易碰的,但一看Steam上挂的是“特别好评”还支持中文,只能说,菜鸡的心又开始活络了。
咱先快速过一下这游戏到底是啥。Feeble Minds工作室开发兼发行,做的是1到4人合作的第三人称动作游戏。背景搁在一片古老荒漠里,你的日常就是正面硬刚各种强到离谱的敌人和无情的boss,顺便一点点扒拉出被埋了不知道多少年的秘密。说白了,就是拉着兄弟一起受苦,但起码倒下的时候能互相甩锅。
这次他们公布的更新规划,差不多可以拆成三块来看,我帮你捋一捋,权当“一图读懂”。
短期规划这块,官方原话是“以游戏的稳定化和平衡调整为中心”,并且近日会追加一些游戏内容。翻译成人话就是:先修bug、再调数值,顺带给你塞点儿新东西垫垫肚子。说实话,这很真实。毕竟多人联机要是帧数乱跳或者某些build过于逆天,受苦体验直接翻倍。所以短期内别指望翻天覆地,但至少能玩得更顺滑一点。
中期就开始有肉了——官方说会追加更多武器、等级、升级、诅咒、祝福、任务。这几个关键词一摆出来,我嗅到了刷刷刷的味道。武器多了自然有新的流派可以搓,诅咒和祝福这俩词搁魂系里八成是跟风险收益挂钩的玩意儿,说不定能搞出一些又强又容易暴毙的快乐build。任务线扩张也意味着跑图不再那么单调,如果你已经在本体里把地图背得比自家小区还熟,中期这段应该能让你重新捡起探索欲。
然后就是直奔正式版的大饼阶段了。到正式化为止,预定要加入4个新舞台、4个新boss、更多敌人,还会开辟完全新的领域、任务线、武器、升级和成就。注意这个“到正式化为止”的表述,说明目前游戏还处在抢先体验或者逐步迭代的状态。一口气扔出4个关卡和4个boss,单从量的角度看,如果现在已有的内容你觉得不够玩,那这饼够你撑一阵子的。而且“完全新的领域”听起来不像是在老地图上打个补丁,是直接开新区域,对于喜欢舔图的玩家来说算是个好消息。
不过话说回来,眼前这份规划并没有给出具体落地时间,全是“短期”“中期”“到正式化为止”这种颗粒度比较粗的阶段划分。所以如果你问我“现在到底该不该入坑”,我的建议是:你要是冲着多人联机受苦、并且能接受它目前还在逐步完善的节奏,趁着特别好评的风评上车倒也不亏;但如果你属于“没做完我就不舒服”的类型,那可能还是等几个大阶段落地后再看也不迟。毕竟花银子买游戏,谁也不想去荒漠里给未实装的boss提前上坟。
最后说一嘴,这游戏支持中文,对于啃不动英文大段的兄弟们算是一道福音。希望Feeble Minds稳扎稳打,别把规划里的东西缩水就行——苦可以受,画饼的苦咱真不想再吃了。
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