任天堂今天直接推送了《Star Fox》的首日更新补丁,版本号1.1.0。我们之前提到过会有这个更新,现在补丁说明已经完整放出来了。
先说新增内容。这个补丁把Battle Mode加进来了,不是发售后"后续更新",是首日就给你。GameChat里的头像设置也同步开放,在聊天里可以换Avatar外观。故事模式新增了Easy难度——对于不太想被老派STG毒打的人,或者单纯想躺着过一遍剧情的老哥来说,这个选项算是给了个台阶。
但说实话,这次补丁真正的重头戏在Bug修复那一栏。我数了一下,光故事模式和挑战模式就修了10个具体问题,外加一个"改善游戏体验"的兜底条款。把原文的修复项一一拆开来看,有几个挺让人意外的。
修复列表里第一个:在选择关卡界面同时按"战斗记录"和"重试任务"按钮会导致游戏卡死,这个问题被修了。听起来像是测试期间有人手速太快,或者说菜单逻辑本身没有做好互斥。
还有一个关于生命的Bug——通过检查点并收集三个金环增加生命后,从暂停菜单选"重启→从检查点开始",然后取消暂停,结果会丢一条命。这个修了。换句话说,之前如果你正好残血,想在检查点重开保命,操作不当反而会直接-1。现在这个逻辑被纠正了。
"Meteo"关卡有个问题,重复使用加速超过Boss会导致关卡无法通关。同样的毛病也出现在"Solar"关——击败Boss后立刻连续加速超过它,游戏不会推进到下一阶段,直接卡死。这两个场景听起来都像是玩家手快触发了判定顺序的问题,现在修复后应该能正常结算了。
还有几个与命中计数相关的修复。"Aquas"关里对处于防御状态、外壳闭合的"Galois"发射鱼雷,之前会错误地计入额外命中数。"Meteor"任务里对"Crude"使用蓄力射击会引发连锁反应,同样虚增Bonus命中。"Venom"关打完Boss后立刻撞毁重开,会把刚才击败Boss时的命中数重复计入。最后,"Bolse"关里攻击处于屏障状态的敌机,蓄力射击有时也会错误添分。这四个全是计数Bug,严重程度不一,但对于刷分玩家来说,这类问题直接影响排行榜的公信力。
文本和挑战条件方面也有两个修正。"Solar"的挑战描述原来是"用炸弹摧毁敌人和岩石,达成25次或更多命中",措辞存在歧义,改成了"用炸弹摧毁25个敌人和岩石"——条件从"命中25次"变成"摧毁25个目标",性质不一样了。"Sector X"的挑战"用一颗炸弹摧毁10个传感器地雷"之前存在统计Bug,即使满足条件也不一定判定完成,现在修了。
"Venom"地图里的挑战"在神殿中无伤击败Bam Bam",条件被改成了"在神殿中不受障碍物伤害击败Bam Bam"。同时修复了一个漏洞:之前即使撞到雕像掉血,系统也可能判定挑战完成——这个算是判定过于宽松,而不是太苛刻。
以上这些都是原文明确列出的修复项。补丁说明末尾还有一个笼统的"修复了若干问题来改善游戏体验",属于常规措辞,不展开说了。
《Star Fox》明天6月25日登陆Switch 2。关于首发评测,我们已经有汇总文章,感兴趣的话可以翻着看看。首日就能拿到这个量的补丁,从正面想,说明任天堂在发售前还在修,态度到位;从另一个角度想,这些Bug如果在早期测试中被更充分地暴露,或许不用让玩家第一时间下载首日补丁才能避开。不管怎么解读,至少Battle Mode不是画饼,Easy难度也给边缘玩家提供了一个不那么有压力的入口。
目前就这些,先更新吧。
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