就在昨晚,Rockstar官方正式宣布《GTA6》实体版中不含光盘,仅包含下载码,消息一出迅速引起玩家热议,而IGN也很快撰写了一篇专栏文章,讨论Rockstar此举的用意。

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IGN高级编辑Simon Cardy指出,不论是无光驱版本的PS5还是只能下载游戏的XSS,近年来,我们不得不去接受一个可能走向全面数字化未来的世界线。其中最具代表性的例子可能就是《心灵杀手2》为了控制成本选择纯数字发行,但Rockstar显然没有这样的借口,这不是生产成本的问题,而是关于控制与保密。

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他一针见血地指出:“当你的议价能力被剥夺后,你只能接受Rockstar和数字商店认为合理的价格。”当然,这也意味着二手回收和以旧换新将彻底失去意义,任何想购买这款游戏的人都只能按原价入手。也别指望《GTA6》短时间内会打折。

至于光盘为何不会存在的另一个原因,他分析道:《GTA6》的开发周期已经持续了很多很多年,因Rockstar显然不希望剧情提前泄露。假如某家零售商提前打破发售禁令,导致个别实体版(有光盘且即插即玩)在大多数玩家拿到游戏之前就流入市场,那么相关内容很可能会被提前泄露。

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这不仅会削弱部分玩家的期待感,也会破坏Rockstar为每一款作品精心营造的宣传热度周期。虽然这未必会对销量造成多大的打击,但只需要一条错误信息提前流出并被误读,围绕一款游戏展开的讨论氛围就可能迅速变得糟糕。

至于Rockstar为什么要“掩耳盗铃”般搞出一个无光盘的实体版,Simon Cardy分析认为,这是为了维持表面上的传统形象,让货架看起来依然摆满实体游戏,同时又能够掌握对游戏转售市场的控制权。只要商店里有《GTA6》,可能就会有玩家拿起来看,无论里面是不是真的有游戏。

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文末他也感慨道,他仍希望在未来一段时间中能出现某种收藏版产品,附赠一些精美的藏品,而且有没有光盘这件事其实并不影响收藏版的发行,毕竟当年《荒野大镖客:救赎2》的收藏盒里同样没有包含游戏本体,它本来就是作为游戏之外的附加收藏品而设计的。