从2022年索尼以36亿美元把Bungie收入囊中算起,不到一年半里三轮调整,累计已有超过475个岗位被裁撤或转移。而本周三启动的新一轮重组,Hulst在内部邮件里干脆把它形容为“大量员工”的离开。

这场震动发生在Bungie的《命运2》开发画上句号之后。位于华盛顿州贝尔维尤的这家工作室,是《光环》和《命运》系列的缔造者,如今却不得不大幅收缩。据Hermen Hulst——索尼互动娱乐工作室业务集团CEO——周三发给员工的邮件,“有大量员工被裁,包括大部分《命运》团队成员以及部分《马拉松》项目成员。”索尼没有对外公布本轮的具体人数,也尚未按华盛顿州要求提交裁员通知;更广的波及还延伸到为Bungie提供支持的相关索尼团队。

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Bungie自己在Bluesky上的声明里把话说得很直白:“《命运2》在过去几年里没有达到预期”,而“未来项目仍处在早期孵化阶段,我们无法继续维持此前的团队规模。”这已经是索尼入主以来的第三轮冲击:2023年10月那一次,约100个岗位被削掉;紧接着2024年7月再裁220人,并且还有155个角色被转入索尼互动娱乐内部。算上最新一刀,《命运》系列原本密集的研发方阵,几乎被整建制打散。

不过,Hulst在邮件里特意给《马拉松》留了一席之地,称它“仍然是我们产品组合中的重要部分”,并提到公司正在推进“未来项目的孵化工作”,只是没有给出任何细节。潜台词或许是,Bungie的调整并不等同于撤离,索尼更像是趁着《命运2》收尾的节点,把资源重新押注到新作上。

对于一家曾靠在线射击游戏长期运营的工作室来说,用几轮剧烈重组来给旧时代收尾、腾出空间给“还在早期”的下一款产品,这种大手笔的取舍在主机游戏圈并不常见。眼下还没有人知道《马拉松》会不会成为索尼期待的下一个长线支点,但至少这封邮件和声明都指向同一个方向:Bungie的故事并没有结束,只是换了一个更紧凑的阵型去写下一章。