Jason Jones这个名字被列在裁员名单里,我读了两遍才确认没看错。作为Bungie联合创始人,他在2021年开始担任首席愿景官,现在也一起被裁。这不是普通的"优化",这是整个公司从上到下的结构重组。
这波裁员的全貌正在逐步浮出水面。核心事实很简单:《命运2》的活跃支持已经结束,而随之而来的是整个开发团队几乎全部消失。根据华盛顿州强制提交的《劳工调整与再培训通知》文件,索尼方面确认有292名员工在该州范围内受影响。但这个数字并不完整——如果把远程办公者和外部承包商都算进去,实际波及人数"可能显著更高"。原文用的就是"significantly higher"这种表述,严重程度可见一斑。
正方观点很明确:工作室需要活下去。SIE工作室业务集团CEO Hermen Hulst的内部邮件说得直白——裁员影响的是"《命运》团队的大部分成员以及部分《马拉松》团队成员"。他在邮件里强调这个决定是"经过数月的广泛讨论和慎重考虑"之后做出的,过去几个月他们和Bungie领导层一起审查了工作室的长期方向、开发优先级、资源需求,以及在索尼整体产品组合中的角色定位。最终结论是"为了让工作室资源与当前优先级和长期目标对齐,缩减规模是必要的"。简单说,就是算完账发现人太多,活不够。
反方视角则来自社交媒体上一个个具体的名字和团队。从负责《命运2》核心玩法的沙盒团队,到副本和地下城团队,再到过场动画制作组,现在大量即将离职的员工正在发声。这些帖子里能拼凑出一个画面:被裁的不是边缘岗位,而是真正在"干活"的人。为《命运2》构建底层战斗系统的人,设计那些让玩家刷了几百小时的raid的人,制作剧情演出的人——都在这次裁员里受到影响。这些岗位被裁撤,意味着接下来很难再有人以现有规模去维护或者更新这些内容。
还有一个容易被忽略的细节:这些离职员工的过渡支持力度似乎很有限。Hulst在邮件里提到"我们的当务之急是支持受影响的员工度过这一转变期",说会提供过渡支持,并在索尼互动娱乐以及全球工作室网络中寻找机会。但现实是,这么多前员工涌向社交媒体发帖告别或者吐槽,至少说明这个"支持"并没有让人觉得特别踏实。
再看具体执行时间线。按照WARN法案的规定,受影响员工本应获得60天通知期,但索尼选择从7月9日开始执行裁员,直接以"支付代通金"的方式替代通知期。也就是说,没有2个月的缓冲,直接给钱走人。至于这笔钱之外还有没有额外的补偿方案,原文写得很清楚——"不得而知"。这部分信息缺口让整个事情看起来更冷冰冰。
《马拉松》团队同样被波及。这款还在开发中的新作原本是Bungie在《命运2》之后的下一个支撑点,但现在它的开发人员也受到了影响。对于期待这款游戏的玩家来说,这意味着什么还不好判断——可能只是人员精简不影响进度,也可能意味着项目方向会发生变化。没人知道确切答案,但可以确定的是,这支团队已经不是原先那支完整的团队了。
更让人唏嘘的是工作室管理层的变化。工作室负责人Justin Truman在去年从Pete Parsons手中接过这个位置,现在据彭博社报道,他也将卸任。联合创始人被裁,现任负责人卸任,《命运》团队几乎全员离开,这已经不是普通的"降本增效",而是把一个工作室从根基上翻了一遍。
如果用玩家视角复盘一下:Bungie是一家什么样的公司?《光环》系列的前半生,《命运》系列的后半生,在FPS这个品类里他们有足够厚的履历。但现在的情况是——最懂《命运2》的那批人走了,沙盒团队走了,副本设计走了,过场动画走了,连创始人的椅子都撤了。留下的可能是《马拉松》的剩余团队,以及索尼对Bungie未来方向的重新规划。
到底这次裁员的规模有多大,索尼和Bungie定下了292这个数字,但加上远程和外包之后到底是多少,"significantly higher"这个表述本身已经说明问题。几百人的范围应该不会偏差太远,只不过官方没有给出确切的最终数字。那些在社交平台上发帖告别的前员工,每一个都是这个数字里具体的人。
站在玩家角度,这件事带来的直接感受是:一个陪伴多年的游戏,在某一天突然被告知"核心团队已经没了"。对于还在玩《命运2》的玩家来说,这意味着后续内容的质量和节奏都会被打上问号。对于期待《马拉松》的玩家来说,开发团队的变动会让这款新作的未来变得不太确定。而对于整个行业来说,一个成立超过30年的老牌工作室在归属于游戏界最大平台商之后,依然要经历这种级别的裁员,这本身就是一个信号。
不拔高,也不往"行业转折点"上扯。就是一个事实:Bungie的很多人被裁了,其中包括那些真正在写代码、设计关卡、做动画的人。他们现在在社交媒体上找工作,希望有新的机会。Hermen Hulst说会尽力帮忙内部转岗,但最终能帮到多少人,没人知道。
日子还得过,游戏还得做。只是这次Bungie的版本更新,改的不是游戏平衡性,而是整个工作室的人员结构。
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