在客厅电视前打游戏,这是PlayStation三十年来的标准形象。但如今它的掌门人却说,未来最重要的品质是“随手拿起就玩”。
索尼互动娱乐CEO西野秀明最近接受日本游戏杂志《Famitsu》采访时,被问到一个直白的问题:PlayStation会不会继续把重心放在家用主机上?这个问题的背景,是他自己在2024年说过的一句话——游戏硬件不会很快消失。这一次,他确认主机仍然会是索尼的核心方向,直言“我对游戏需要主机的信念没有改变”,并补充说索尼“希望继续提供自己的游戏主机”。
但紧接着,他话锋一转,开始谈“什么样的主机”。西野秀明说,如今主机最重要的品质是“随手拿起就玩”。这句话立刻让人联想到任天堂Switch 2,以及索尼自家已经推出的串流设备PlayStation Portal。它把移动性推到了台前:不再是稳稳坐在客厅沙发上的体验,而是能在不同地点、不同姿势下无缝继续的游玩方式。
西野秀明随后抛出一个更关键的表述:开发新一代主机,意味着索尼将“利用可在各种形态和场所使用的技术”。按照他的说法,这正是让索尼“创造出令人兴奋的东西”的前提。他没有详述具体会是什么形态,但指出一个已经发生的例子:虽然PlayStation品牌与客厅电视强绑定,但索尼正计划推出专门的显示器和音箱,让玩家在其他房间也能舒服地游戏。他透露,“PlayStation Portal就是作为这一计划的一部分而开发的”。
PlayStation Portal到底是什么?它是远程播放器,让PS5用户通过这台掌上设备串流游玩自己主机里的游戏。西野秀明把这一尝试定义为“创造一种新的游玩体验”。他说,“我们思考的是‘试试这个,试试那个’,我希望以这种方式一边探索各种想法,一边推进产品开发”。这种不断试错的口吻,说明索尼并未将Portal视为终点,而更像是一块通往多形态硬件的跳板。
这里值得把PlayStation Portal和索尼过去的掌机放在一起看。它是一台掌上设备没错,但本质上为串流和云游戏而生,与传统的PSP、PS Vita完全不是一回事。PSP曾是索尼最成功的掌机,总共卖出7000万台;而PS Vita则远不如前辈,预估销量仅仅1500万到1600万台,最终在2019年停产。两者相差近5倍,这段历史足以说明掌机市场的残酷:要想复制PSP的辉煌,并不是靠品牌就能做到。
如果索尼真的想借PS6重回掌机战场,它必须直面的对手是任天堂Switch 2。这台机器在发售的第一年内,官方统计就已经卖出近600万台。这不是一个能轻松追赶的数字。西野秀明强调“随手拿起就玩”也好,强调“多种形态和场所”也好,其实都是在给自己未来的硬件打基础——它不仅要能方便携带,还要和客厅设备、显示器、音箱形成一套可以灵活拆解的生态,而不是再做一个单纯的手持游戏机。
关于PS6掌机本身的传言,已经飘了一阵子。知名爆料者Moore's Law is Dead不久前称,索尼的下一代PlayStation将以三种设备构成的阵容登场。虽然目前还没有官方回应,但西野秀明这次的“多种形态”说法,很容易被解读为对此类传言的间接印证。他没有说掌机,但反复强调技术要能在不同地点和形状下使用,这在逻辑上已经把便携形态纳入了讨论。
再回头看那句“继续提供自己的游戏主机”,它完全可能涵盖一台可以离开客厅的机器。西野秀明没有使用任何“掌机”字眼,但“随手拿起就玩”本身就是一个指向。如果一套主机系统既可以在电视前运行大作,又能在你换到另一个房间、换到显示器与音箱组合的场景下继续进度,甚至还能单独拿起轻便的便携部分外出,那它就已经打破了原本固定的家用机定义。
PlayStation Portal的存在
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