今天刷到一个作品,我盯着屏幕看了好一会儿。不是什么新游戏,也不是什么版本更新——是一艘船。但不是普通的船,是那个吃了菠菜就变身的家伙的船。
事情是这样的。一位叫Roshel Amuruz的CG艺术家,在社交平台上分享了她做的3D场景,主角就是Popeye那艘小船。整个画面带着一股旧旧的、暖洋洋的质感,有点像翻出一本老漫画的感觉。说真的,我几乎能脑补出那个水手站在船上的样子,歪着烟斗,眯着一只眼。
但更有意思的是它的来历。Amuruz解释说,她的这个重现,是基于索尼动画(Sony Pictures Animation)为一部已取消的Popeye电影做的概念设计。是的,一部本来可能会上映的电影,最终没做成。留下的概念图,成了别人再创作的起点。这种事在游戏圈也不少——某个项目的废案素材,被玩家或者独立作者拿去做成MOD、做成同人短片,有时候甚至比官方后来的成品还有味道。
Amuruz做这个项目的时候,正在上Raquel Ribeiro的3D建模导师课。她还特别提到,Travis Bourbeau和Hannah Kang帮了她处理光照和外观开发那部分。老哥,这不就是咱们玩游戏时队友分工的感觉吗?有人负责主C建模,有人打辅助调光影,最终把画面支棱起来。
整个项目花了她大概11周。11周是什么概念?差不多一个赛季都打完好几轮了。Amuruz说她想尽可能多地保留原概念里的细节,同时又加上自己的东西。不是照搬,也不是完全另起炉灶。这种“在既有框架里找自己的表达”,其实挺难的——太像原作容易变成复读机,加太多自己的东西又可能跑偏。但从成品来看,平衡拿捏得还不错。
她还公开分享了多个角度的图。点进她的Instagram能看到更多作品,不只是这艘船。有兴趣的兄弟可以自己翻翻。
说起来,用3D重现经典动画角色这件事,之前也有人干过。80 Level之前就报道过Gal Yosef做的Popeye和Olive的3D重现。现在这个圈子好像在悄悄地冒出一股小潮流:不是简单地复刻,而是在尊重原设的前提下,用今天的技术和审美重新“翻译”一遍。这跟游戏圈那些用虚幻5重制老关卡的做法,本质上是一个路子——技术在变,但大家对老东西的感情没变。
我也忍不住想,那部被取消的电影到底什么样?索尼当年到底做到什么程度才决定停掉的?目前没人知道完整情况,只能从这些零星的3D作品里拼凑一点想象。Amuruz的这艘小船,严格来说不算“官方物料”,但它至少让那个没机会在大银幕上出现的版本,以另一种方式被看见了。
技术上这事门槛不低。建模、材质、光照、渲染,每一步都能把人逼疯。但像Amuruz这样一边学一边做,拿一个自己感兴趣的项目当练习,其实挺聪明的。又练了手艺,又产出了一个完整作品,还能放进作品集。比闷头刷教程管用多了。她选的这个题材也有意思——不是热门IP的当红角色,而是一个被冻结的项目里的一艘船。越冷门,做出来反而越吸引眼球。
这让我想到一个问题:游戏和动画行业每年有多少被砍掉的项目?那些做到一半的原画、建到一半的模型、写到一半的剧本,最后去哪了?大部分可能躺在服务器备份里吃灰,或者被压缩存档之后没人再打开过。少数像这次一样,被创作者拿来做二次创作,重新获得一点生命力。但这也是极少数。大多数“废案”的命运就是沉默。
其实玩家群体里也有类似的事。很多老游戏的美术资源被人拆包提取出来,做壁纸的做壁纸,做二创的做二创。有些被取消的资料片或者废案关卡,反而成了社区津津乐道的话题。官方没给的东西,玩家自己用想象力补上。Amuruz这艘小船,某种程度上也是在做同样的事——只不过她的工具不是PS修图,是完整的3D工作流。
至于这艘船后续会不会扩展成更大的场景,或者有没有可能做成可交互的实时渲染版本,目前Amuruz没提。她只是在社交平台上发了几组渲染图,分享了制作过程中的一些信息。对我这种路人观众来说,能看到一个被取消电影的碎片以这种精度复活,已经挺满足了。11周的工作量摆在那,船体上的细节、光影的层次,都能看出花了不少心思。
最后说句题外话。我一直觉得,好的二创有时候比官方续作还让人期待。不是因为它更“正确”,而是因为它带着创作者的私人趣味。Amuruz选择做Popeye的船,而不是别的什么热门角色,这个选择本身就说明了一些东西——她是真的喜欢这个设计,不是追热点。这样的作品看多了,你会慢慢学会一件事:官方没给的东西,不代表它不存在。只要还有人记得,还有人愿意花11周把它做出来,它就还在那里。
热门跟贴