不知道你有没有这种感觉——有些游戏你玩完之后,脑子里留下的不是某个关卡设计,也不是某个BOSS战,而是几段旋律,甚至在你关掉Switch很久之后还会突然哼起来。我曾经以为Good-Feel工作室是最擅长干这个的,但最近翻了翻他们这几年的作品,发现事情好像不太对劲。

先简单捋一下这家工作室的履历。Good-Feel算是任天堂相当信赖的合作方之一,2008年他们接手了《瓦力欧大陆:摇摆》,那是他们专门为任天堂制作的第一款游戏,评价不错。之后就有了2010年的《毛线卡比》和2015年的《耀西的毛线世界》——这两作在很多玩家心里是那种"看着就开心,玩着更开心"的存在。

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但再往后呢?2019年他们一口气端出了《耀西的手工世界》和《卡比:额外史诗毛线》,口碑开始出现分化。而最近的一款《耀西与神秘之书》虽然整体评价还算正面,可我总觉得少了点什么。仔细想了想,问题出在音乐上。

我先声明,《毛线卡比》并不是所有人心里最好的卡比游戏。一个很大的原因是它实在太简单了——你基本不会受到实质伤害,更别说丢命了。很多玩家追求挑战性,这完全能理解。但对我来说,《毛线卡比》从来就不是为了挑战而存在的,甚至从某种程度上说,它的核心也不是玩法本身,而是那种纯粹的、近乎不讲道理的愉悦感和奇思妙想。不管你吃不吃这套难度设计,从头到尾它都是一个让人身心舒畅的体验。美术风格当然功不可没,每个关卡都精巧得可怕,互动感也做得很足。但更关键的是音乐——它在营造每一关的独特氛围这件事上,几乎做到了无可挑剔。

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如果你有50小时以上分别花在《耀西的手工世界》和《耀西与神秘之书》上,你可能跟我有类似的感受:这两作的配乐不太行。不是说某些旋律不够抓耳或者完全不好听,而是它们都患上了一种"耀西新岛综合征"——几乎每一首曲子都是主旋律的变奏版本。主题动机反复出现本身没毛病,卡比系列也经常这么干,但如果整张原声带都是同一个旋律改来改去,只是根据关卡主题稍微换一下配器和节奏,那听久了真的会疲劳。

而这恰恰是《毛线卡比》做得极其出色的地方。它的作曲家富田智也为每一首曲子都赋予了独立的旋律,而且几乎首首都中。Rainbow Falls是一个典型代表,那种快乐和上扬的氛围简直不真实,跟对应的关卡契合得天衣无缝。Frosty Wheel则是我心里最美的任天堂游戏配乐之一,不只是《毛线卡比》这个范围内的美——我到现在还记得小时候第一次玩到这关、听到这段旋律时整个人愣住的感觉。Flower Fields是一段听起来很适合雨天的欢快旋律,但尽管它基调明亮,我总觉得里面藏着一点点难过。也可能只是我的错觉?

总之,这只是《毛线卡比》原声带里极小的一部分。它的音乐里有太多东西值得反复听,以至于这么多年过去了我依然会时不时翻出来循环。反观Good-Feel近期的几部作品,画面依然是熟悉的手工质感,关卡依然塞满了小心思,可耳朵得到的待遇明显降级了——从"每关都有独立的听觉记忆",变成了"整部游戏共用一段主旋律的不同皮肤"。这种落差,玩过的人大概都懂。