小时候玩的国产单机策略战棋游戏多数都是三国、封神、仙侠题材的,但也有一些厂商别出心裁,总能找出一些有独特历史背景的资料做游戏,今天我们要聊的就是取材于北宋正史、围绕边关平叛故事打造的中式战棋,它就是1997年旭光资讯推出的《虎将神兵》,这个题材在国产游戏史上也算是凤毛麟角了。
这款游戏不仅有正统中文名,还有外文译名Tiger Magic、韩文译名호장신병,看得出来制作组当初是真的想把它做成一款出圈的国产战棋,甚至大胆打出了“中式战略新主张”的口号,只可惜最终还是被埋没在了海量经典单机里。
《虎将神兵》的蓝本取自经典评书《五虎平南》,结合北宋仁宗皇祐年间,狄青征讨侬智高的真实历史事件改编,还融入了志怪玄幻元素。把正史、演义、玄幻权谋揉在一起,打造出了独特的北宋平叛世界观,单说题材的话绝对是有新意的。
游戏的剧情非常有传统评书那味儿,叙事完整且层层递进。北宋南疆侬智高起兵自立南天国,十万叛军横扫两广十州,边境生灵涂炭、岌岌可危。朝堂之上更是暗流汹涌,与狄家素有世仇的庞太师,表面举荐狄青挂帅南征,暗地里勾结女婿孙振设下死局,意图借战乱除掉狄青。
阴谋败露后,孙振索性叛逃南疆,投靠侬智高成为敌军BOSS。身陷朝堂奸计与外敌叛乱双重夹击的狄青,只能率领刘庆、张忠、李义、石玉四大虎将毅然南下。一边平定乱世战乱,一边提防背后暗算,家国大义与官场权谋交织,剧情张力比同期无脑闯关的战棋游戏要饱满得多。
这次我试玩的时候,觉得《虎将神兵》的框架和《梦幻模拟战》有些神似,都是主将带兵的战棋体系,并且它的玩法丰富度完全不输同期的日系经典。它摒弃了单一数值对拼的枯燥模式,将地图探索、主将作战、兵种博弈、城池内政四大体系融合在了一块儿,每一关都能玩出不一样的新鲜感。
游戏大地图支持类似早年魔兽的框选批量移兵,操作灵活度很高。开战之前,玩家可以自由探索整张地图,走访民居、庙宇、市井百姓,和NPC对话解锁关键情报、搜集一些稀有道具。
很多BOSS的大范围必杀绝技根本无法硬扛,必须提前探索地图、找到专属道具才能破解。这种轻度RPG探索外加策略解谜的设计,彻底摆脱了传统战棋“进场、杀敌、通关”的死板流程,可玩性大幅提升。
战斗体系的写实感也做得十分到位,游戏采用单主将搭配两队士兵的编队模式,部队既可以整体协同推进,也能拆分分头执行战术任务。主将拥有专属光环buff,可给范围内所有友军提升攻防属性,同时能穿戴装备、携带补给、释放法术,操作自由度在那个年代算是极高的了。
不过游戏没有近战小兵对打动画,普通两军交锋只有数值跳动,缺少战棋游戏最核心的视觉爽感。对比《梦幻模拟战》精致的对战演出,画面表现力差距还是很明显的。
当然,现在我们见过的游戏也多了,可能看着它有点儿系统缝合怪的意思,但不得不说它的所有系统完成度极高,没有半成品的割裂感,轻量化的辅助系统只会丰富玩法,不会喧宾夺主,游戏体验还是很扎实的。
如果你是战棋游戏的爱好者,这款独一无二的北宋冷门游戏,还是蛮值得一试的。
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