今天刷到这条新闻,我整个人愣住了。《Dead or Alive 6 Last Round》——这名字听着挺唬人对吧——6月24号上线Steam,到现在好评率只有23%。你没看错,23%,差不多每四个玩家里有三个在骂。
我仔细翻了翻评论区,发现这事儿真不简单。它不是"优化差所以差评"的常规翻车,而是一整套操作把老玩家和新玩家都整破防了。
先说说这游戏是什么来头。光荣特库摩和Team Ninja把2019年原版的《Dead or Alive 6》下了架,换上这个Last Round,定位是"小幅升级版本"——捆绑了一些新特性,还承诺后续有新DLC在开发。定价40美元,包含五个之前要单独买的追加角色和五套新服装。另外还有个免费版叫"Core Fighters",但没剧情模式,角色也只能选霞、玛丽·萝丝、穗香和NiCO这四位。
看到这儿你可能觉得还行?问题从这里才开始。
这游戏从2019年首发到现在七年时间里,DLC列表累计到了440个。440个。我算了一下,哪怕其中有一部分是捆绑包,剩下的量也够呛。Last Round虽然是"完整版",但带的东西跟这440个DLC的总量比起来,差得不是一星半点。更关键的是,老玩家发现自己之前买过的DLC,大部分能转移到新版——但不是全部。
有个Steam评论写得很直白:"游戏不错,但在它把七年来旧版所有DLC都带上之前,这差评我留着。"
真正点燃火药桶的是两个角色:不知火舞和库拉·戴蒙德。这俩是《拳皇》联动角色。Team Ninja官网明确说了,她们俩和她们的服装不能从旧版继承过来。就算你在2019年版本里买过这俩角色,到了Last Round照样得重新掏钱。GameSpot还补了一刀:这俩角色以前各卖8美元,现在各涨到11美元。
这就很微妙了。老玩家相当于被要求为同一个角色付两次钱,第二次还更贵。
那游戏本身到底升级了什么?光荣特库摩在官网上说,这版本"针对当前世代硬件做了改进和更新"。但玩家们扒了半天,基本没找到什么肉眼可见的变化。有几个吐槽比较狠的,说暂停菜单里居然还留着2015年版Steam手柄的示意图——这"复制粘贴"的证据有点过于直白了。
还有一条Steam评论是这么写的:"就是同一个游戏,六年前报告的那些bug还在,就改了一点点东西。"
我回头看了一遍整个事件的时间线:6月24号上线,原版下架,取而代之的是这个定价40美元的"升级版"。老玩家买的DLC大部分能转移,但不知火舞和库拉被单独拎出来要求重新购买。新玩家一看那440个DLC的坑,估计也得掂量掂量要不要往里跳。免费版给了四个角色体验,但没有剧情模式,本质上是个试玩版。
总结一下就是:23%的好评率背后,是新老玩家共同的憋屈。老玩家觉得被背刺——自己买过的角色在新版里还得再买一遍;新玩家觉得底子薄——40美元买进来发现还有海量DLC在外面等着。至于画质提升和bug修复,目前看来大家的共识是"没发现"。
光荣特库摩说新DLC在开发中。但说真的,先把这23%好评率的烂摊子收拾了,可能比画什么新饼都实在。
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