今天刷到这个初代重制公开的消息,脑子里第一反应是:老任在2026年这是要拿星际火狐IP做点什么。先是在马力欧大电影2里让火狐当了个挺重要的配角,转头又在直面会上掏出了初代重制版。这也是自2016年WiiU上那部《星际火狐 零》之后,这个系列头一回回到大家视线里。 说来有点不好意思,我对这个系列其实也不熟。不过这次重制讲故事是从头开始的,心理包袱小了不少,就当是用新的图形技术感受一下那股复古味儿。节奏快、故事简单、关卡制推进,整个通关如果只走一遍故事模式,连2个小时都用不了。游戏把更多可玩的东西放在了解锁项上——普通和更高难度下,玩家得达成特定挑战才能解锁内容。 剧情方面确实是简单级别:Star Fox小队收到求救,莱拉特星系出了事,有个邪恶科学家安德罗斯想大规模入侵。在这个背景下,火狐开着Arwing战机和队友一起上路了。不复杂,属于那种"知道谁是好谁是坏"的直球叙事。 操作上手很容易,点按A是常规射击,长按A后再点一次是锁定并发射蓄能弹药,X键冲刺、B键减速、Y是炸弹。作为飞行游戏,翻滚和急转这些操作是躲不掉的。而且游戏本身需要玩家有一定适应能力,即使是简单难度,也不是无脑按就能过关的那种。 本作全程给了中文语音,这一点在快节奏状态下你才会意识到有多重要。队友会时不时通知你战况,后面有敌机在追、某个队友需要你去帮一下、打BOSS应该集中火力攻哪个位置才有效——这些信息靠语音获取,比在战斗里看文字方便太多了。 有个细节挺有意思的:你的火力是会打中队友的。而队友们的反应各不相同,有的会客气地提醒你稍微小心点,有的台词就没那么友善了。这点我玩到的时候差点笑出声。 战场有两种模式,一种是直线前进,跟着版面推进去应对环境伤害和敌人伤害;另一种是在限定空间里自由飞行,和一群敌机战斗。不管哪种关卡设计,越往后推进难度都在逐渐往上走,在挑战你对系统的理解程度和快速判断战场的能力。 初次上手可以选择简单模式快速通一次,7关之后就能见到最终BOSS安德罗斯博士。击破方式上更偏向机制而非难度,打过一次的人肯定知道我说的是什么意思。 通关之后会解锁不同星球的挑战信息,还有一堆角色的档案。我觉得这一步才算是游戏正式开始。还有一个强烈推荐的实操建议:用掌机模式或者拆下来的Joy-Con玩。按键回弹比较迅速,如果用Pro手柄,那个长按蓄力的操作真的挺累手的。 说完这些我是真有点纠结——这游戏到底该不该推荐?它的定位确实比较微妙。一方面,如果你是想补全对任天堂这个有30多年历史老IP的认识,作为小白入坑,这部重制是个合适的路子。老任愿意用电影加游戏的方式把它重新推到台前,多少说明还是惦记着做点什么的,只不过什么时候、怎么做,现在还不得而知。 但另一方面,如果你是奔着"任天堂新大作"的期待去的,那落差感肯定是有的。体量不大、系统不复杂、通关后主要靠解锁内容撑着,它就不是那种能让你肝几十个小时的第一方旗舰作品。 另外游戏支持本地双人合作,不过合作方式有点特殊——不是分屏让两个玩家各自开一架战机,而是一个人操控飞机,另一个人操控炮台。听起来非常考验默契,单身狗或者友谊小船不稳固的建议谨慎尝试。 所以这波老任的操作,像是给星际火狐IP投了一颗问路石。不是王炸,也不算敷衍,更像是先放出来看看大家反应。对老玩家来说可能是怀旧加等待后续,对新玩家来说是个低成本入坑机会——前提是你别抱着"旷野之息级别投入"的期待来。

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