近日,游戏行业权威媒体The Game Business主编克里斯托弗·德林披露一组全球主机市场核心销售数据。从行业整体表现来看,全球主机端3A游戏的首发销量中,75%至80%的销量均来自PlayStation平台,该平台在3A大作首发市场的主导优势十分显著。
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据德林的调研数据显示,不同玩法类型的3A游戏,在两大主机平台的销量分布存在明显区别。纯单机向3A新作的首发销量高度依赖PlayStation生态,平台销量占比处于高位。主打多人在线模式的3A网游作品,PlayStation的首发销量占比会出现回落,Xbox Series X|S的市场份额会相应提升,两大平台的销量差距会进一步收窄。
数据公布后,不少行业从业者及玩家对统计口径与统计标准提出质疑。针对外界争议,克里斯托弗·德林公开作出详细澄清。他强调,本次统计的核心数据为游戏实际售卖销量,并非平台注册玩家或活跃玩家数量。
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该数据整合了其掌握的全行业有效资料,通过多款新作数据均值核算得出,具备行业参考性。除此之外,德林指出,索尼第一方独占游戏仅登陆自家平台、不适配Xbox设备,是两大平台3A首发销量差距悬殊的关键因素。
对于数据的覆盖范围,德林明确表示,75%至80%的销量占比为全球统一数据,不存在区域限定的情况。针对网友提出的“无公开数据源佐证”的质疑,德林表示,本次调研成果为其长期深耕游戏行业的一手调研资料,是本次数据发布的核心依据。
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