前两天刷领英,突然看到一条挺意外的消息。Supermassive Games的CEO Robert Henrysson宣布离职,时间点正好卡在新作《Directive 8020》上线六周之后。
这事儿让我愣了一下。不是,你刚把新项目生出来,转头就把工作室钥匙交了?这剧本怎么跟恐怖游戏里的开场剧情似的——飞船着陆,队长先失踪了。
我们先理一下时间线。Henrysson是2022年8月以合伙人身份加入Nordisk Games的,这家北欧投资公司在那一年全资收购了Supermassive。等到2024年1月,他正式接任Supermassive的CEO位置。算下来,掌舵时间不到三年。
说Supermassive你可能要想一下,但提他们做过的游戏,玩过主机的兄弟应该立马有画面了。《直到黎明》《采石场惊魂》《黑相集》系列——全是那种角色一个一个死的叙事驱动恐怖游戏。你在屏幕前做抉择的时候手心冒汗,选错一个选项可能就把主角送进绞肉机。这种压迫感是他们团队的看家本事。
他们的新作《Directive 8020》今年5月26日正式上线,科幻题材,不再是古堡或者夏令营那种传统恐怖片场景。不过这个项目本身也经历了一些波折,发售日期有过推迟,同期工作室内部还进行了裁员。
所以现在再看Henrysson离职这件事,时间节点确实微妙。新作刚落地,团队刚经历过结构变动,然后CEO说了一堆体面话之后转身离开。
他在领英上的告别帖写得挺得体的。原话是这么说的:“作为Supermassive Games的CEO,我很荣幸能在行业剧烈变动的时期引导工作室,拓宽客户基础,并在游戏开发流程的各个方面建立起持续稳定的品质文化。”
这段话读起来很正式,但“intense industry change”这个表达,如果你关注过这几年游戏行业的状态,应该能感觉到分量。2023到2026年这段时间,确实不是什么太平日子,裁员、项目取消、投资收缩是家常便饭。能扛过来的工作室都不容易。
他还补了一段听起来更像真心话的内容:“领导一个工作室从来不是一个人的工作——这是整个团队的努力。我们对持续改进的承诺,过去是、未来也依然是所有工作的核心。对Supermassive Games的每一位成员,我无比感激从你们身上学到和共同经历的一切。”
到这里,Henrysson的离职声明基本就这些信息。没有撕破脸的互怼,也没有突然曝光的什么管理混乱。就是一个人做了决定,写了告别,然后准备退场。
但这件事有意思的地方在于:玩家圈子里讨论的,并不是Henrysson这个人本身。大部分人根本不认识他。玩家关心的是一个更具体的问题——Supermassive接下来会怎么样。
这家工作室过去几年打下的风格标签太鲜明了。你做一款让玩家看着角色被自己亲手葬送的恐怖游戏,需要非常精准的节奏控制和剧本打磨。《直到黎明》能做到这个程度,不是随便堆点jump scare就能复制的。
而现在CEO换人,母公司Nordisk Games那边还没宣布继任者是谁。同时《Directive 8020》刚发售一个多月,市场反馈和销量数据都还没完全沉淀下来。这个时间点换帅,你说没有后续动作,我是不太信。
另一个让我好奇的点是,Henrysson在告别里特意提到了“拓宽客户基础”。Supermassive以前给人的印象就是主机平台恐怖游戏专业户,用户画像很清晰。如果“拓宽客户基础”是过去两年半他的核心工作方向,那接下来会不会有跨平台发行、或者尝试新题材的动静?
当然,这些都是我自己的疑问。原著和官方公告里没有透露任何后续计划。只是站在玩家角度,看到一个你熟悉的工作室突然换掌舵人,总会本能地多想几步。
Supermassive的团队还在。《直到黎明》那些让你做噩梦的剧情决定还在玩家记忆里。新作虽然经历了延期和裁员,但好歹平安落地了。接下来就看Nordisk Games会找来什么样的人接这个位置,是延续Henrysson那套“拓宽客户基础”的路子,还是把重心重新拉回恐怖叙事的老本行。
作为玩过他们好几部作品的人,我现在的状态是:对这波人事变动保持着一种吃瓜的警觉。不是慌张,就是眼睛眯起来看着,想等下一个消息出来再判断。
毕竟做恐怖游戏的人最懂“转折点”这三个字怎么写。只不过这次,转折点不是发生在游戏里,而是发生在做游戏的人自己身上。
热门跟贴