有时候,一个游戏工作室的变动就像一局打了一半的比赛——你刚以为看懂了局势,对面突然换人。今天刷到Supermassive Games CEO Robert Henrysson宣布卸任的消息,我脑子里蹦出来的第一个念头是:Directive 8020刚出,这时间点有点意思。
先别急着猜什么“离职内幕”,咱把已知信息摊开来看。Henrysson本人在LinkedIn上发了帖子,说他度过了“fantastic time”,在他任期内“revenue and profit triple”。他还特别提到,带领Superpermassive穿越了“intense industry change”,拓宽了客户基础,建立了一套贯穿整个游戏开发流程的品质文化。帖子语气里没有委屈或者不满,反而把团队称为“地球上最会讲故事的开发商”。
这就有意思了。收入和利润翻了三倍,按说是个漂亮的成绩单。但如果你关注过Supermassive这几年的动静,会知道这个“翻三倍”不是发生在真空里的——它跟裁员、项目取消、核心元老出走这些事,几乎叠在同一段时间里。
先看时间线。Henrysson是2024年1月正式上任CEO的,但他在此之前就已经在Supermassive的母公司Nordisk Games,2022年8月加入。这个时间点很关键——他接手的时候,Supermassive的两位联合创始人Pete Samuels和Joe Samuels刚好离开。对于一家靠《Until Dawn》《The Dark Pictures Anthology》起家的叙事型恐怖游戏工作室来说,创始人走人带来的震荡不可能小。Henrysson相当于在球队换老板、更衣室还没稳住的时候上场当教练。
接下来几周,事情就没那么体面了。大规模裁员的消息传出,大约90名员工受到影响。这个数字对任何中型工作室来说都不是小数字。“broadening its client base”听起来像是一句轻巧的LinkedIn文案,但如果你把它翻译成大白话,大概意思是:工作室不再只靠原来的发行合作模式吃饭了,要自己找更多活路。而在这个转型过程中,人是会被优化的。
再往后,还有一个更让玩家心里咯噔一下的消息:据说Supermassive内部取消了一个未公布的《Blade Runner》项目,代号《Time to Live》。目前这个消息还停留在“据报道”“据称”的层面,官方没有盖章确认过。但它出现的时间点,跟那波裁员前后脚。如果你把“项目取消+90人被裁”放在一个盘子里看,能感觉到工作室当时在做什么——砍项目、缩团队、止血。
Directive 8020本身的命运也没多顺。它经历了“a significant delay”,延期几个月之后才出来,同期还有更多裁员消息。也就是说,这款科幻恐怖新作是在人力资源收缩、项目时间表被打乱的状况下完成的。你能想象开发团队当时的压力。
好了,这就构成了一个挺矛盾的局面:一面是CEO嘴里“营收利润三倍增长”的业绩,一面是玩家和行业观察者看到的人事震荡和项目折损。这两件事可能并不冲突——收入翻三倍,恰恰可能是因为杀伐果断地砍掉了不赚钱的项目、把资源集中到能回血的方向上。问题是,对于做游戏的人来说,这剂药有点苦。
再说Directive 8020本身的销量表现。原文明确指出,“there’s no correlation between Directive 8020’s sales performance and Henrysson stepping down”——也就是说,你不能用“新作卖得不好所以CEO下台”这种简单因果来解释这件事。目前没有任何公开数据说Directive 8020是赚了还是赔了,所以我不瞎猜。但有意思的是,在发布之后CEO选择离开,这个排期本身就容易被舆论放大。
接下来谁接任,现在还是空白状态。Superpermassive只透露工作室已经在推进下一款游戏。这个新作在Directive 8020里藏了彩蛋——如果你按照特定步骤操作,能看到一段带有强烈超自然色彩的预告片段。目前推测它可能是《The Craven Man》或者《Intercession》两个项目之一。这两款IP都是在2022年跟那个科幻恐怖片一起注册了商标,也就是说,工作室早在四年前就在布局这个方向。发售日期和确切标题现在都没说,只有一句“stay tuned for updates in the future”。
我自己看完这条新闻,最大的感受不是“啊CEO走了好突然”,而是Superpermassive这几年本质上是在完成一次从创始人驱动到职业经理人驱动的转型。这种转型在游戏行业一点不少见,但很少有走得漂亮的。创始人离开、高管更替、裁员缩编、项目延期——这些单独拎出来哪一条都算负面信号,但合在一起可能正好说明一件事:工作室在试图活下来,而不是体面地死去。
当然,玩家的视角完全不同。我们不在乎你studio换了几个CEO、收入翻了几倍,我们在乎的是《Directive 8020》够不够吓人、剧情够不够扎实、那个藏在新作彩蛋里的超自然玩意到底什么时候能玩到。商业故事再精彩,也抵不过一个好游戏来的实在。Henrysson说Superpermassive是“地球上最会讲故事的开发商”,这个定位立得挺高,接下来的新作就是检验这句话的时候。
最后说一句比较个人的:对于喜欢Supermassive的老玩家来说,这几年可能有点像看着自己熟悉的乐队换了主唱和鼓手,风格在变,弦还在拨。至于这个新方向到底对不对胃口,等下一个预告片出来再说吧。
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