今天一早刷到这条消息,我整个人愣住了。倒不是因为什么炸裂的新预告,而是Undead Labs——对,就是那个做了《腐烂国度》系列的工作室——传出可能要面临关闭的风险。而他们手里的《腐烂国度3》,据说已经快做完了。
事情得从微软最近的动向说起。GamesBeat和Windows Central都报道了,微软计划对Xbox游戏部门进行一轮大规模调整。目前已经有消息称,包括Double Fine、Compulsion Games和Ninja Theory在内的几家第一方工作室,正在紧急洽谈以避免被彻底关闭的命运。现在Undead Labs的名字也出现在了这个潜在名单上。
说实话,这家工作室的状态有点特殊。按原计划,《腐烂国度3》是要在2027年正式发售的,登陆Xbox Series X|S、PS5和PC平台。根据目前的开发进度,游戏已经接近完成,之前还公布过全新的预告片。Xbox的大型发布会上,《腐烂国度3》也获得过重点展示,还放出过Alpha测试阶段的72分钟实机演示。从内部试玩的反馈来看,开发团队的目标是达到3A级别的制作水准。
Bloomberg的记者Jason Schreier针对整个裁员传闻做了一些梳理。他没有直接确认Undead Labs是否一定会出现在裁撤名单里,但提到了一种可能的情况:一些即将关闭的工作室也许会被剥离出来,由管理层重新独立运营,这样兴许还能保住一部分工作岗位。不过他也说了,即便有这样的操作,裁员本身似乎还是很难完全避免。
现在最大的悬念就卡在时间点上。微软本财年的截止日期是6月30日,按照报道里的说法,Undead Labs很可能会在那个时候被纳入本轮调整的范畴。问题是,《腐烂国度3》在工作室如果真的被关闭之前,还能不能顺利走完最后的流程?这个答案目前没有任何人能给出。
拉一下时间线的话,这个节点确实太微妙了。游戏本身开发了这么久,从1代那个4人合作打丧尸的经典设定,一路进化到现在融入更多载具改造、基地建设的玩法,很多老玩家是很期待的。毕竟丧尸生存这个品类虽然卷,但《腐烂国度》系列一直有自己的味道,它不搞那种英雄主义叙事,更强调团队资源管理和生存策略。4代的时候把背景搬到了更广阔的开放世界里,3代据说还会在载具系统上做大幅深化。
但现在这情况,很难让人不犯嘀咕。一个接近完成的项目,如果因为工作室层面的变动而搁浅或者仓促收尾,到时候受伤的不只是开发团队,还有那些等了这么多年的玩家。
再往大一点看,微软这边的信号其实挺清晰的。微软首席执行官萨提亚·纳德拉之前就公开表过态,说Xbox必须在财务上负担起应有的责任。这句话背后的意思不复杂,就是游戏业务得自己站得住,不能一直靠公司其他部门输血。最近Xbox游戏机的价格已经有所上调,2027年可能还会继续涨价,这些动作跟纳德拉的表态连起来看,就能明白微软现在对游戏部门的盈利预期是什么级别的了。
这么一来,Undead Labs的处境就更微妙了。它的项目被微软重视过,说明内容本身是有价值的。但重视和投入能不能转化成"必须保住"的决策,在如今这个强调财务纪律的大环境下,显然得多打几个问号。
回到Jason Schreier提到的那个设想,如果Undead Labs最终真的脱离微软重新独立运营,对工作室本身来说或许不算最坏的结局。毕竟《腐烂国度》这个IP有稳定的受众基础,3代如果能完整推到市场上,靠自己的销量至少能撑起一个独立团队的运转。但前提是,这个过程里不要伤到游戏的完整性,也不要让已经投入多年的开发人员白费心血。
目前Undead Labs还没有正式回应这些传闻,微软也没有确认具体的裁员名单。所有消息都还停留在"知情人士透露"的阶段。不过对于关注《腐烂国度3》的玩家来说,接下来几周确实值得盯一盯——尤其是6月30日前后,那个时间点很可能就是这件事的最终揭晓时刻。
说到底,做游戏这事儿本来就够难的了。从立项到预研发,从Alpha到Beta,每一步都可能踩坑。如果最后关头不是因为游戏本身的问题,而是因为集团层面的财务调整被砍掉,那种感觉,大概比游戏里被尸潮围城还让人憋屈。
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