今年第一季度,微软游戏部门一算账,数字不太好看——收入降了5%,Xbox硬件更是跌了19%。咱就是说,这压力到了什么程度呢?有人爆料内部已经在掂量一些项目的生死,其中最扎眼的是Arkane Austin工作室,以及一款漫威IP新作《刀锋战士》。

先说Arkane,这家老哥熟悉的《掠食》《羞辱》都是他们家做的。但去年《红霞岛》口碑崩了之后,它的命运就一直悬着。现在传出消息,微软正在认真考虑直接关了它,而且不是传闻那种“可能”,是信息源明确说管理层在评估这个选项。另一个被动刀的项目是《刀锋战士》改编游戏,目前还处在早期开发阶段,但已经有被砍掉的讨论。

打开网易新闻 查看精彩图片

这消息放出来之后,Reddit上玩家直接炸了。有人翻出了当年Bethesda Studio负责人说的那句“我们对于创作质量是认真的”——现在回头看,多少带点讽刺。但也有人挺理性,说《刀锋战士》本来就不是那种能稳回本的大众IP,与其硬撑,不如早点止损。一个高赞评论说得挺现实:“微软这次下手狠归狠,但商业上它也得活下去。”

站在玩家角度,这事最让人心凉的不是砍项目本身,而是那套似曾相识的剧本又来了:大厂收购 → 业绩不达标 → 关工作室/砍IP。Arkane这种偏气质型的团队,在这种商业逻辑下就是第一批“被计算”的对象。至于《刀锋战士》,漫威授权费不便宜,开发周期又长,一步踏错可能就是又一个大坑——这账微软内部肯定算过。

当然,目前这些都还只是“在议”状态,没有官宣。但话说回来,连讨论桌上都摆到这个层面了,你还指望它能翻出什么花来?