今天凌晨CA那场直播,信息密度属实有点高。9.0版本、混沌冠军勇士DLC、三种新终局机制,还有吸血鬼伯爵重做,一口气全抖出来了。我反复拉了几遍进度条,才把细节捋清楚。

先说最核心的那部分:终局机制要彻底重做了。设计副总监Sean Macdonald自己都承认,之前不朽帝国的终局危机"没有达到我们想要的效果"。原话传达的意思就是,旧版那些危机本质上只是多刷了几队兵出来,谈不上什么终局感。现在他们要把大部分旧危机挪到中期,让它们充当势力强化的事件,而真正的终局,会换成围绕"末日之时"主题设计的三个大事件。

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这三个终局里,一个是现有斯卡文鼠人末日灾变危机的修改版,一个跟纳迦什有关——这位传奇领主会出现在"末日之时领主"DLC里。还有一个,也是直播里重点展示的,是永世神选艾查恩的版本。触发终局的时候,会有一段专门的过场动画和机制说明弹窗,不再是那种干巴巴的"某势力向你宣战"。

艾查恩这个终局的机制设计,看得出CA动了点脑筋。他自带一个极高的守护结界减伤,在他那几个副官被干掉之前,你基本打不动他。而在他还没被削弱的这段时间里,他可以彻底摧毁行省——只要他在某个行省里夷平足够多的地区,那个省的所有废墟你都别想重建,除非你先把艾查恩本人锤翻。更狠的是,他现在不仅能合邦混沌勇士派系,所有混沌势力的派系他都能合。作为平衡,一旦艾查恩入侵开始,其他势力对抗他的结盟意愿会大幅提升,场面大概率会变成一场围绕最终决战展开的大混战。

如果你自己玩的就是艾查恩,那选择就多了。你可以照常推进你的战役,也可以选择自己变成那个终局危机。获得摧毁行省的能力,每摧毁一个省你的强度还会往上堆,最终靠这个路线达成胜利条件。这个"玩家自己当终局BOSS"的设计,听起来确实有点意思。

胜利条件这块也在9.0里一并改了。每个传奇领主都会拿到一套专属胜利目标,是一份清单式的目标列表。内容可能是让你把特定主题的单位练到高级别,可能是跟指定的友善派系完成合邦,也可能是建造该领主在背景设定里最著名的那几座地标建筑。不再是以前那种"占领多少座城"的统一模板了。

关于吸血鬼伯爵的重做,对像我这种亡灵玩家来说绝对是这场直播的另一个重点。具体细节CA没全展开,但方向提到了一些:免费亡灵单位的招募逻辑会调整,墓园和尸坑的机制会更有存在感,几个吸血鬼氏族的战役体验会有明显差异。还有就是,吸血鬼派系在战役里会拿到一些与"腐蚀"和"恐惧"主题强绑定的新专属建筑,不再是跟其他亡灵派系共用一套模板。

纳垢这边的三个新冠军勇士也公布了——塔木尔可汗、"蛆虫领主"凯兹克、"枯萎之主"埃皮德米乌斯。这三个从设定上就是纳垢系里最"有味道"的那几位,CA在直播里特意强调了下他们各自的恶心程度和战场定位。具体技能数值没细说,但从角色定位来看,塔木尔可汗是前线硬刚型,凯兹克偏召唤和控制,埃皮德米乌斯则是持续范围伤害加削弱光环的配置。

还有几个时间点需要记一下:攻城重做不在9.0里,被放到了9.1版本——这玩意儿鸽了这么久,现在明确是9.1上,至少知道还得等。涅芙瑞塔也没有任何新消息,CA只提了一句"正在做",别的什么都没给。8.1补丁倒是快了,下周就会有更多情报。

说实话,这次直播里我最在意的反而不是那些具体的派系改动,而是一个结构性的信号:CA终于开始正视"不朽帝国战役后期无聊"这个被玩家念叨了好几年的问题了。把敷衍了事的终局危机拆成中期的势力强化事件,再单独设计三种末日主题的大型终局,配合每个传奇领主的专属胜利条件,这套组合拳的逻辑挺清晰的——中期有事做,终局有大仗打,不同领主的战役目标也不再雷同。当然,落地效果怎么样,现在谁也不敢打包票。机制描述听起来都不错,但历史上"听起来不错实际翻车"的例子在战锤全战系列里也不是没有。

9.0版本和"末日之时领主"DLC的具体上线日期还没公布,价格也没提。按CA以往的节奏,直播给完概念之后,通常会在几周内陆续放出领主和机制的详细拆解,到时候才能判断这套新终局系统到底能不能撑起后期几十个小时的战役体验。至少从今天这份"菜单"来看,菜式比之前丰富了不少,就是不知道火候到不到位。