今天刷到小岛秀夫发的推文,老哥直接甩出了《OD》的一张新截图,还专门说明这是游戏实机运行画面,由虚幻引擎实时渲染。换句话说,不是你想象中的那种预渲染CG或者概念原画,就是游戏真正跑起来的时候截下来的图。对还在等这游戏的人来说,这算是个信号——至少画面这块,引擎里已经能跑出这个效果了。

但小岛的重点不止于此。他随后把这张截图里的多处细节单独放大展示,像是在引导玩家去注意画面里那些并不显眼的东西。截图整体的氛围被他自己概括为“隐藏的恐怖”,不是靠血浆和怪物糊脸,而是在一个看似正常的场景里,用细节把不安感堆出来。

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左侧的电视机上有一个男孩画像。这个男孩是谁,和游戏剧情有没有关系,目前没有任何说明。墙面上原本应该是灯开关的位置,没有按键,直接变成了一个眼睛图案。日常物品被异化,在恐怖题材里算常见做法,但放到这张截图的整体环境里,这个眼睛像是暗示某种“被注视”的状态,玩家以为自己是在观察场景,但场景里的某个东西也在观察玩家。

右侧的门虚掩着,门上挂着铁链。门后是什么,截图没有交代,铁链的存在反而让这个门的状态变得有点矛盾——既像是封锁了什么,又没有完全锁死。画面中心隐约透出一个穿红色衣服、带恶魔角的女性轮廓,不是一眼就能看到的那种,而是融在暗处的色调里,像是要在第二眼或第三眼时才被注意到。画面顶部的窗户上还有一个爬行的鬼脸,这个鬼脸同样不是跳出来吓人的那种,而是安静地贴在窗户上,成为背景的一部分。

这些细节被小岛逐一拎出来之后,不少网友开始猜测,画面里是否隐藏着与游戏剧情或设定相关的线索。这种反应在小岛秀夫的作品宣传期并不陌生,玩家已经习惯了在放大截图找细节。但《OD》目前公布的信息实在太少,除了这张截图和此前的一些零碎展示,游戏的剧情、机制、甚至是核心玩法都还模糊着,所以这些细节到底是真的在藏剧情线索,还是只是单纯的气氛营造,目前没法下一个确定的判断。

值得一提的是,画面中心那个穿红衣服、带恶魔角的女性角色,由好莱坞演员亨特·谢弗出演。她在截图里的出场方式本身就有点特殊——不是站在明处的角色登场,而是藏在暗处被环境包裹,结合恶魔角的造型,她所扮演的角色很可能是一位重要反派。

另外,小岛秀夫这次特意强调“实机渲染”这个动作,本身也有信息量。恐怖游戏在宣传阶段放出实机画面的频率并不算高,很多作品更倾向于用CG或后期处理过的画面来维持氛围。但《OD》这张截图如果是实机渲染,至少说明虚幻引擎跑出来的画面已经可以达到这个质感,对于关注游戏实际表现的人来说,这比概念图更有参考意义。

当然,《OD》目前的发售日仍未公布,所有的讨论都还基于这张截图和此前零星放出的信息。画面细节到底藏了多少东西,可能要到游戏真正能被玩到的那一天才有答案。